《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

其实《闪之轨迹》那样独立描写羁绊剧情的方式本身就非常模式化,很取巧。虽说本次黎恩线的轻度描写也是建立在过去 4 作的基础上,但很显然《创之轨迹》这种方式才更为合理。

多线剧本不再玩的不明不白

Falcom 在宣传阶段就不断提及《创之轨迹》的「交叉故事」系统,这不仅是本作的卖点,也是本作叙事上的一大优势。

举例来说,游戏前期三条线的主人公都在调查着各自的事情,看似没有关系却又互相牵扯,最终殊途同归。虽然游戏中三条线的主角无法直接得知对方在做的事情,但玩游戏的玩家在上帝视角下就能随着三条线故事的推进推测出各种各样的信息。如此一来,玩家也不会再像游玩《闪之轨迹》的时候一样,明明帝国的剧本非常庞大,大部分时间却被限制在单个主人公的有限情报中。

多个视角的叙事手法带来的不仅仅是有别于系列以往作品的新鲜感,更给予了玩家充分的信息理清思路,想必 Falcom 从同社的另一部作品《伊苏8》里获得了不少经验。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

《伊苏8》也是分两个视角叙事的,获得了好评好的结束,好的开始

早在《创之轨迹》公布的时候,Falcom 对本作的定位就是承上启下。

所谓承上,就是将此前未讲完的剧情做一个了结。众所周知,《闪之轨迹》的故事在《闪之轨迹4》已经基本结束,甚至一些《空之轨迹》的伏笔都得到了最终解释,但《碧之轨迹》中大幅跳过的自治州解放战争却从未详细讲过。

《创之轨迹》在“承上”方面做的最好的地方便是详细的讲述了自治州解放战。游戏的体验版便十分惊艳,一场紧张的突袭之后玩家终于完成了解放,但正当我沉浸在等待多年后看到结果的感动中时,主角们却突然出现在了一个屏幕之上,仿佛被人监视着,一切又变得不明朗起来。这到底是像过去作品一样的倒叙,还是学近来流行的“打破第四面墙”?我只能说这次的剧情会很精彩,具体还等各位亲自体验。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

这次的剧情可以说是情怀满分

“承上”很好,“启下”更好。这次游戏学习并且强化《闪之轨迹4》尝试过的多线操作,通过三个风格不同的英雄,从三个视角来描述剧情。《零之轨迹》《碧之轨迹》的主角罗伊德是平民英雄,《闪之轨迹》主角的自我牺牲型英雄,而新的主角“C”则是黑暗英雄。这些英雄之间的交集甚至是冲突,都是本作剧情上的很大看点。

三线操作方式不仅情怀满分,玩家手头的信息也因此更加丰富,这也方便玩家凭借游玩过程中感受到的违和点来推理。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

自治州解放战其实都是暗藏玄机的

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