数据代表一切?不,对局行为不好仍然会被官方制裁

2020-09-19 12:59  爱妃说笑了

相信大家每次在打完游戏的时候,都会习惯性的看一眼自己的战绩,自己的评分,也会讨论为什么我的数据明明比他好看,评分却还没有他高,这系统的Mvp判定不太合理。

数据代表一切?不,对局行为不好仍然会被官方制裁

其实mvp的机制,并不是说你杀了多少人,死了多少次,就可以直接判定,这只是其中一个因素罢了。系统会根据你本局的发育,参团率,推塔,拿龙,控制等等等多个因素来判定mvp的归属问题。

今天给大家分享一个故事,这是一场对局里面最为常见的一件事,故事内容很简单,一个玩家战绩:张良数据2/1/6,参团率34.62%(全队第四),承伤占比6%(全队第五),经济占比24.94%(全队第二)。

数据代表一切?不,对局行为不好仍然会被官方制裁

然后游戏结束后官方给予扣除7分的处罚,于是引起热议,为什么2/1/6的华丽战绩会被扣分。

这件事情是官方所分享的一场真是对局,至于发生在什么分段暂时不知,不过应该是比较高的分段,不然也引不起官方的注意。

事情经过:

张良开局频繁帮助队友支援,出装上面也是裸出了一个疾跑鞋,这一切都很正常,并且凭借着独特的机制,很快帮助队伍建立优势,人头比达到4:0。

数据代表一切?不,对局行为不好仍然会被官方制裁

本是一个非常完美的开局,但是就因为张良的支援的时候边路了廉颇来中路吃了一波兵线。导致张良心态直接爆炸,从这一刻开始,就开始骂队友,乱带节奏,不参团,所以数据也从最开始的4:0慢慢变成9:4、12:12、23:23、26:27,最终在19分钟被翻盘,输掉了本局游戏。

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