《勇敢的哈克》抢先评测:轻量化的银河城设计是一步好棋

2020-09-18 12:01  3DMGAME

你要问我独立游戏最常见的玩法载体是什么,我一定毫不犹豫地回答Rougelike。其丰富的随机性和独有的玩法机制,可以让创作者使用最少的素材,达成最高效率的回报,可谓是独立游戏作者的第一命题。但Rougue却从来不是独立游戏的唯一答案,还有另一种从呈现结果上完全相悖,却在设计理念有相同之处的玩法载体,那就是类银河恶魔城游戏。

两者相差甚远,从其游戏表现来看,以随机性为主的Roguelike游戏善于让玩家的每一次游玩体验都新鲜无比;而类银河恶魔城是以固定的游戏内容,却不一次性展现在玩家面前,用立体的设计,让玩家一点一点发掘出超出预料的新鲜玩意,可谓是完全不同。但这两者又在设计理念上,高度重叠,都是用有限的资源,创造出更具备重复可玩性的关卡。Roguelike是一个会不停变化的自变量,而类银河恶魔城则是一个藏起了一半的不变量,虽然它自始至终是固定的,你却总是能在不同的视角审视下,让静止的地图似有机生命般活络起来。微妙的设计从宏观上看不算起眼,置身其中却玄机颇多,灵犀一笔的奥妙让游戏获得1+1远大于2的奇妙效果。

《勇敢的哈克》就是一款精于此道的类银河恶魔城游戏。旨在通过一明一暗,半漏不漏的地图设计,及复杂多变的交互,给你在相同的地点,熟悉的场景,却柳暗花明的惊喜一面。

《勇敢的哈克》抢先评测:轻量化的银河城设计是一步好棋

《勇敢的哈克》的美术元素格外引人注目,你的第一眼,很难不被其吸引。虽然这么说对于一款游戏有些冒昧,但在沉浸游玩之前,其精致的美术确实能恰到好处地吸引到你,通俗点来讲,就是很有味道。

自带引流的滤镜,独特的打光,形象精简却更能凸显帅气的主角,《勇敢的哈克》在外表上,已经具备了相当的眼缘,属于见了就会被注意到的类型。而你定睛一看,又会发现其中耐人寻味的场景装潢,脱胎于现实的魔幻标语,游走在反讽与自嘲的形式主义,它所表现的一切,都让你能有足够的耐心沉浸下去,好看的皮囊,确实是打通玩家与游戏隔阂的快捷通道,接下来只需要妥当的设置与引导,就能让玩家心甘情愿地流连其中。

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