玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活

2020-09-16 21:23  ALIENWARE外星人

时间穿越的套路玩腻了,诺兰这次又拿《信条》玩了一次时间逆转的“花活”。其实,把玩“时间”并不是诺兰的专属操作,游戏和时间也有很多有趣的设定。

游戏时间也可倒退

关于“时间跳跃”的操作,其实玩家也做过。比如一些伴有即时存档类的游戏。在选择关键性选项时,往往这个选项会决定NPC的命运或者游戏剧情的走向,这时一个即时存档解决了玩家的选择困难症。

玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活

如果选项失败了,马上读档重新选择,反复试错选出最优的结局,利用S/L存档机制,相当于在游戏中进行了时间回潮,“改变未来”在游戏中并非难事。

游戏时间可以快进

除此之外,游戏中的时间还有“穿梭机”的功能。绝大部分游戏不会让玩家感受到时间的流逝,只能用“时间感”去形容游戏带来的时长体验。这其实源于游戏本身用来体现时间的方式,是借助游戏动画来呈现。

玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活

比如《巫师3》、《荒野大镖客2》、《GTA5》等开放世界游戏都有黑夜白天的设定,它们还更加细化了凌晨、朝阳或黄昏等时间下的天气效果,目的也是为了让玩家去感受时间的流逝,让玩家的“时间知觉”完全融入到游戏中。

玩弄时间,可不是诺兰一个人的绝活

当玩家被外界所打扰时,重回现实世界后,会感受到明显的“错位感”,仿佛进行了时空穿梭,这种感觉也只有游戏能带来。

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