聊一聊手机的游戏空间,手游的生态该如何建设?

2020-09-16 16:13  互联网研究家

对于大部分手机内置的「插件类」应用来说,被用户打开并持续使用的情况可谓是少之又少,毕竟这些应用大都承担着电子版说明书的角色。用户对智能手机的使用方法早已轻车熟路,并不需要额外的学习过程。但凡事总有例外,游戏空间就是一个。

聊一聊手机的游戏空间,手游的生态该如何建设?

不同品牌的手机给予游戏空间的权限大不相同。有的品牌只将其视为收纳游戏类APP的分组,游戏可以选择只在游戏空间中显示让桌面更清爽;有的品牌有心开发无力支持,只能将游戏语音等功能外接到第三方平台;也有的品牌给足权限,通过游戏空间这个事关体验的通道,孵化游戏生态,让手游与用户的联系更为紧密。

加速的手游市场与背后的连接通道

在腾讯全球数字生态大会上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭预估今年全年国内游戏市场的收入或将超过2700亿元。其中,仅上半年移动游戏就增长了276亿元。产业整体增速也达到了2019年同期的2倍以上、2018年同期的4倍以上。

聊一聊手机的游戏空间,手游的生态该如何建设?

其背景是疫情影响下,用户的宅家时间明显增加,某种程度上这就意味着用户游戏使用时长的增加,自然有利于游戏内的付费活动。

这就能很好的解释,为何游戏空间成为近年来异军突起的内置应用,获得手机厂商越来越多的支持与投入。

聊一聊手机的游戏空间,手游的生态该如何建设?

以iQOO 5 Pro为例,其游戏空间在视觉上通过酷炫的特效营造出仪式感,强化「打开游戏」这一动作;并且具备游戏数据的统计功能,记录游戏时长、游戏习惯与局内表现。

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