LOL死亡之舞遭到设计师点名“批评”:用的英雄太多,或将削弱

2020-09-15 19:04  LOL电竞憨憨君

在LOL中,有许多事情一直在变化,玩法在变,地图在变,游戏中的装备更是经常改变。对于LOL中的装备,大家的出装理解是不同的,然而有些却是共通的,比如绝大部分的EZ玩家都会出魔宗利刃,这件装备可以说是标准出装了。对于装备,设计师提出了自己的看法,这个消息对于ADC玩家来说或许是一个坏消息。

LOL死亡之舞遭到设计师点名“批评”:用的英雄太多,或将削弱

设计师的看法

设计师谈到了自己对于装备的看法,总的来说可以概括为下面的意思:

英雄都有自己的核心装备,但是如果这个“核心装”适用的英雄数量太多的话,那么就太厉害了。有玩家回复了死亡之舞,得到了设计师的肯定答复。

点评:作为LOL的设计师,手上有着装备和英雄的“生杀大权”,所以,设计师是不会胡乱说话的。也就是说,既然设计师点名了死亡之舞这件装备,放出了这个消息,就必然是有计划对其进行改动。从设计师的话语来看,显然是在批评死舞,因为把它当作核心装备的英雄太多了,用途太广泛,争议最大。

LOL死亡之舞遭到设计师点名“批评”:用的英雄太多,或将削弱

既然死亡之舞被设计师认为太厉害了,那么它必然会被改动,最大的可能是削弱。既然是削弱,那么方式就有很多种了,或许是降低属性,最差的结果其实就是完全删除,在LOL的历史上,不乏那些被完全删除的装备。是否应该削弱?

从游戏中英雄的出装来看,死亡之舞的适用范围确实太广了,只要是上单的AD英雄,几乎是人手一件的存在,出其他的装备或许还有争议,但是出死舞的话绝对错不了。而且,不仅仅是上单英雄出,对于ADC玩家来说,它也是一件不可以多得的神器装备,AD搭配吸血,双抗搭配缓慢扣血的设定,让艰难的ADC获得了宝贵的生存能力。

LOL死亡之舞遭到设计师点名“批评”:用的英雄太多,或将削弱

除了适合的英雄太多之外,死舞还有一个非常突出的地方,就是太过于均衡。作为一件AD类英雄出的装备,死物的属性可以说是非常完美,要什么有什么,唯一能够和它抗衡的,只有三相之力,而后者的适用英雄数量是不如死舞的。

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