原神PC端上线饱受争议 整个开放世界都是皮 核心还是抽卡游戏

2020-09-15 15:56  大司马解说

最近国内游戏圈最大的新闻就是原神的上线了,一开始大家最期待的手游并没有上线,反而是端游抢先一步和玩家见面了。作为米哈游最大的宣传亮点,原神如果有塞尔达传说的质量,那么大部分玩家应该会买账的。但是米哈游最后还是没有决定全部抄袭,导致原神一经上线就评论两极化。

原神PC端上线饱受争议 整个开放世界都是皮 核心还是抽卡游戏

有网友表示自己是塞尔达用户,上线体验一番后发觉原神并没有还原塞尔达。首先前期你必须跟着主线任务走,导致所谓的开放世界根本不存在。而且人物、好装备都需要靠抽奖获取,当你玩过塞尔达再体验原神的话,你明显可以感觉不到所谓的自由世界观。虽然游戏画风什么都和塞尔达极其相似,但游戏核心却变成了抽奖模式。

原神PC端上线饱受争议 整个开放世界都是皮 核心还是抽卡游戏

这种完全不看好原神的玩家并不少见,但还是有玩家喜欢原神现在的设置,但是他还是希望游戏的养成性需要加强。首先卡池过于单调并没有成就感,其次装备种类过于单一,必须增加种类提高游戏深度和可玩性。当然最主要的还是原生画面非常符合他的口味,至于优化和UI还需要强化,作为端游还是不太合格,但作为游戏还是蛮不错的。

原神PC端上线饱受争议 整个开放世界都是皮 核心还是抽卡游戏

个人觉得每个玩家都有自己的喜好,原神的受众主题还是二次元玩家,如果玩家以3A大作要求的话肯定不会买账,因为原神的内核说到底还是抽卡游戏,如果不氪金的话主线任务就会让你暴跳如雷。个人建议不想太氪金的话还是别下载了,普通玩家还是玩竞技类的比较适合!

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