《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性

2020-09-15 10:54  3DMGAME

诺亚方舟的故事里,世界被洪水毁灭又新生。在毁灭人类的大灾难里,洪水总常常作为主角登场。这一次,它来到了强资源管理的模拟经营游戏《四海旅人》的世界。在这里,《圣经》中流传下的大洪水危机,成了一种给玩家提供紧张感的游戏机制——每张地图都会在一定时间节点被洪水淹没,玩家如果不举族迁移,就得全交代在这里。

《四海旅人》最先吸引到玩家的点,必然是在开始界面就体现出的,极其治愈的画风。温暖的树木林立于路旁,日光下的沙漠满目荒凉,只有星星点点的石丘缀于其上。绯红的叶片四处飘飞,身后留下长串沉重蹄印的驮兽缓缓向前,蔚蓝的天空上,浮现出命运(A FATE)的字样。

《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性

在进入游戏后,《四海旅人》有些绘本味道的画风,变得愈发浓烈。随机拼接成大地图的一块块六宫格,都根据自身的资源不同,有着不同的动画效果。比如,可以收集鱼类资源的沼泽里,就有淡蓝色的鱼群不断游动;可以收集木材资源的丛林中,会有树叶不断随风起舞;可以收集兽肉资源的平原上,则会出现淡蓝色尾羽的鸟群。

《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性

《四海旅人》的核心玩法,很容易让人联想起现实生活中,那些逐水草而居的游牧民族。玩家需要在来到新地图后,收集需要的资源,再携带着一部分资源搬去新的地图,如此循环往复,直到抵达名为“世界之眼”的目的地。

在治愈且优秀的画风表现之下,《四海旅人》是个再纯粹不过的,拥有强资源管理玩法的模拟经营游戏。制作者给这款游戏穿上了可爱的衣服,设计了一定的角色养成路线,但都无法掩盖它极为硬核的资源管理玩法本质。当然,如果制作者最初没有想把游戏的资源管理玩法,设计得如此硬核,那么就一定是在平衡性设计上出了差错,这点会在后文详细提及。

《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性

《四海旅人》的世界观足够新颖。玩家们控制的角色们名为“学生”。学生是游戏中唯一的角色种族。他们没有固定的形态,会根据自身扮演角色,如“矿工”“建筑师”的不同,变化出不同外表。这些外貌特征,基本都根据职业的特性设计,比如“矿工”职业扮演到后期,会出现地鼠的外形,而“德鲁伊”职业扮演到后期,则是玩家们喜闻乐见的雄鹿形象。

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