第五人格:杂技成“永眠镇之父”?掌握这些技巧,上5阶没问题

2020-09-14 13:24  游戏日报

永眠镇是第五人格中在之前与伊藤润二联动时一并出来的地图,在最开始的测试中,地图面积非常大,而到现在,经过两次改版后,已经变成了和军工厂等的地图差不多的大小,而且永眠镇中最独特的场景交互就是电车,以及几个具有二层的建筑物。整张地图也略微偏暗,容易看不清远处地形。

第五人格:杂技成“永眠镇之父”?掌握这些技巧,上5阶没问题

在第五人格今年的一次修改后,官方明确说以后会考虑将永眠镇这个地图加入排位赛中。而永眠镇与其他地图不同的地方是具有许多二层小建筑。并且玩家们也知道杂技演员是游戏中求生者方唯一一个可以进行跳跃的角色,而利用杂技演员的跳跃特性,可以实现跳楼遛鬼。

第五人格:杂技成“永眠镇之父”?掌握这些技巧,上5阶没问题

杂技演员可以通过使用爆弹来时自身跨越一些比较低矮的模型。在永眠镇中,像下图所示的低矮地形非常多,并且这些地形都比较长,可以直接使用爆弹跳过来,让监管者达到绕路,从而拖住他们脚步的目的。不过在跳跃过程中,如果跳的太低遇到障碍物则会直接拉回,所以需要在跳跃过程中距离障碍物有一个身位的距离。

第五人格:杂技成“永眠镇之父”?掌握这些技巧,上5阶没问题

这个地方伙伴们可以在监管者有一段距离时蓄力使用直接跳过这个地方。并且蓄力跳过去的时间比走过这一部分路程的时间要更有效得多,不过记得要找好角度和距离,否则很有可能会直接拉回。跳过后,可以选择放下离自己最近的一块板子,能够更有效地拖住监管者的脚步。

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