为玩家增压又减负,海盗游戏《ATLAS》这是想闹哪样?

2020-09-12 18:30  游戏深扒菌

众所周知,生存游戏的可玩性很大程度上以来官方对游戏进行频繁的游戏更新。而海盗游戏《ATLAS》在7月份的"第四季:漩涡"上线以后,在短短两个月时间内对游戏进行了数次更新,推出了许多新内容。比如说最近一次在9月2日的更新,就在一方面增加了玩家们的游戏压力,但是又在另一方面为玩家们减负,这是闹哪样?

为玩家增压又减负,海盗游戏《ATLAS》这是想闹哪样?

海盗游戏《ATLAS》"第四季:漩涡"重置了世界地图,在这个世界当中玩家将来到一个"漩涡"状的世界生存,中央海域是像陆地一样密集的群岛,同时这里也有最丰富的资源,越远离中央群岛的地方资源越稀少。但是进入中央群岛会遭到那些神话生物的拦截,比如说独眼巨人、火元素、岩石元素等等,近期《ATLAS》的一次更新,调整了这些生物的机制。现在这些神话生物对船只的伤害增加了100%,对玩家的伤害减少了20%,可以说是增大了玩家们的游戏难度。

为玩家增压又减负,海盗游戏《ATLAS》这是想闹哪样?

而在另一方面,《ATLAS》对农舍和仓库这两种新型建筑又进行了增强。农舍和仓库是新版本上线以来官方推出的新建筑,能够帮助玩家自动采集资源和存储资源,减轻玩家在资源采集方面的肝度。这次更新将仓库排除半径从2公里减少到了800米,而且载重提高了5倍,还增添了转移选项,方便玩家操作。

为玩家增压又减负,海盗游戏《ATLAS》这是想闹哪样?

从这两个方面来看,《ATLAS》在一方面增大玩家的游戏难度,让PVP玩法变得更加硬核有趣,一方面又让玩家在资源采集方面的压力减轻。可以说官方正在通过这些操作,让玩家得以从繁琐枯燥的资源采集中解脱,去体验游戏的其他玩法。对于《ATLAS》官方的这波操作,大家是怎么看的呢?欢迎发表你的看法哦。

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