崩坏3:60水晶问卷,时隔两月再次出现,这是要痛改前非了吗?

2020-09-12 13:31  拾柒爱游戏

崩坏3作为一款动作(数值)游戏。你的强弱不仅跟你的操作水平有关系,甚至还与你的氪金程度有关系。你的技术再好,走位再灵活。如果在同样的水平上,你的装备没有别人好实际上,再好的技术可以弥补失误率,但是伤害数值是很难通过技术来弥补的。

尤其是4.2版本的终极组深渊【超弦空间】给玩家造成的极大困扰。内卷效应居然运用到游戏里面了,不愧是985策划。超弦空间的奖杯机制,最终导致这款游戏变成了一款纯氪金排名游戏。好在,985策划醒悟得早,再晚一点玩家都走完了。虽然,超弦空间有了新的调整,但是机制上还是存在一些问题。希望策划能够尽快解决,这才是最核心的问题。

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·玩法/关卡/活动类型单调

对于很多咸鱼玩家来说,关卡玩法已经成为了日常操作的东西,实际上也不值得一提。每天机械的登陆游戏,每天曜日、金币、每天150使命值,ok下线!对于活动来说,最愉快的就是看看剧情,看看主线没戏份,活动是扛把子的舰长,又到那个世界泡拯救世界了。

虽然说,这几个项目确实非常的单调。但是只要是老玩家,实际上已经习惯了这个设定了。喜欢玩崩坏3的玩家肯定都是喜欢看漫画。玩崩坏3有一句调侃的话是这样的:“动漫看得好好的,突然插段游戏是什么鬼”?实际上,游戏阶段,对于喜欢崩坏3的玩家,就相当于是个过场!这一点,实际上我觉得没啥!

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·游戏系统越来越复杂(材料、锻造等)

崩坏3游戏内容本身就非常复杂。对于很多新玩家来说,很多人不知道如何搭配圣痕、不知道哪些材料是干啥用的。如果没有人带领玩这款游戏,很多新人都会半途而废。毕竟游戏内容确实太错综复杂了。

4.2版本之后,连老玩家都开始感觉材料种类太多,难以接受了。但是,老玩家的不能接受的最主要原因还是,同一个肝物,需要的材料过于多,同时获取途径还非常少。材料系统复杂实际上,变相的增加了游戏难度。

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最终总结

这一次崩坏3例举出的问题是玩家最迫切需要解决的问题。既然策划把这些问题都说出来了,拾柒还是希望他们能够看这份问卷调查。能从玩家的核心利益出发,改掉游戏中一些不合理的设定。也希望ta能越来越好,而不是整天在友商的嘲讽中,在玩家的怒骂中存活。

我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。

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