《黑神话:悟空》存在哪些问题急需改进「1949」

2020-09-10 17:33  1949游戏测评

《黑神话:悟空》是游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,游戏将以西游记的世界观作为总框架,力争还原主创心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。游戏将登陆PC以及所有主流主机平台。

《黑神话:悟空》存在哪些问题急需改进「1949」

《黑神话:悟空》使用虚幻4引擎制作,从游戏科学公司所放出的实机演示视频中可以看出游戏整体质量已达到国外顶级3A产品的水平,顶尖的画面、丰富的细节,动作的流畅度毫无疑问即便面对最顶尖的国外3A产品也毫不逊色,然而也存在一些明显的问题,相信如果这些问题得到解决游戏的质量便会再上一个台阶。

《黑神话:悟空》存在哪些问题急需改进「1949」

1:受击反馈较差,从对付刀郎教头时便可看出,被击打时的整体效果不好,靠着受击时的光线效果进行了一定的弥补但在对付成群小怪时整个问题显得极为明显,违和感十分严重,大战灵虚子时有一幕也让我印象极为深刻,灵虚子有一个舔手动作,可以理解制作者为了让玩家有一个输出时间增加了这个怪物的僵直动作,但受到击打后整个动作流程完全没有任何变化,仿佛我们的打击完全不存在,这没办法说为合理。

《黑神话:悟空》存在哪些问题急需改进「1949」

2:游戏目前没有使用面部捕捉,主角,敌人,NPC所有人的表情一成不变,个人认为这款游戏的面部捕捉还是十分有必要的,如果完全不用面部捕捉会极大的破坏游戏情绪,同时沉浸感减弱,即便在面部捕捉方面达不到美国末日2那种最顶级的水平,也应该着力发展下,而且以这款游戏放出的实机演示来看,游戏的预算较为充沛,面部捕捉的费用应该不成问题。

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