《钢铁收割》评测:相比于RTS操作,游戏的代入感更胜一筹

2020-09-09 11:51  3DMGAME

如果平行宇宙这个概念属实,或许,在某一个“平行宇宙”所爆发的一战中,那些驰骋疆场,颠覆以往陆地战争概念的武器将不再是坦克。而是那些看起来,就令人望而生畏的巨型柴油人形机甲。就像《钢铁收割》中展示的那样。

事实上,《钢铁收割》放出的“架空一战背景”,的确是在一开始就非常吸引人。像这类“历史架空”题材的游戏,《樱花大战》算是比较有名的。而且两者的“科技树”还十分相似——都是用机甲,代替了历史上真实出现的坦克。只不过相比于追求浪漫的《樱花大战》,《钢铁收割》更追求战场的真实和宏大。在完善游戏背景和世界观这方面,制作《钢铁收割》的KING Art,显然是花了很大功夫的。

《钢铁收割》评测:相比于RTS操作,游戏的代入感更胜一筹

像是新手教程中的雪地场景,演出效果就相当不错。无论是角色行动后,在雪地上留下的痕迹,还是射击猎物后残留下的血迹,至少让玩家觉得自然且真实。包括后来出现的一系列机甲,也是确确实实有着相当真实的金属纹理,而并非塑料感十足。

另一方面则是介绍游戏世界观时,游戏制作组制作的游戏CG。形式采取了资料片的形式。并且将游戏中的重点——机甲,很好地融入进了黑白电影风格的CG。在补充世界观的同时,更增强了游戏的真实性,达到“以假乱真”的效果,从而进一步提升玩家的代入感。

《钢铁收割》评测:相比于RTS操作,游戏的代入感更胜一筹

不过《钢铁收割》提升玩家代入感的方式,并非只有这一种。从新手教程开始,游戏就开始全力营造一种战争前夕,“暴风雨前宁静”的气氛。教程中,功能的介绍也是循循善诱,并没有出现对新人极其不友好的操作。在单人战役模式前期,《钢铁收割》完全可以看成是一款,RPG要素浓厚的策略游戏。这一部分也是我个人游戏体验最好的部分。

但是在游戏简介上,“RTS”才是这个游戏的重中之重。尽管在这个年代,RTS游戏的衰落已是事实,但是游戏前期良好的体验,使我对这款游戏的RTS部分有着足够高的期待。的确,RTS现在是有些没落了,但同样有着相当一批玩家,是RTS游戏的忠实拥趸。

《钢铁收割》评测:相比于RTS操作,游戏的代入感更胜一筹

然而,《钢铁收割》的RTS部分,却并不出彩。

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