灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

2020-09-08 18:02  桌游圈官方

在桌游的世界里,轻策小游戏永远是数量最多,受众最广的一类。绝大多数厂商都热衷于发行新的轻策游戏,每年发行的轻策游戏如过江之鲫,不可胜数。不过也真是因为如此,能在其中脱颖而出为人记住的游戏才显得各位优秀,而《情书》正是其中之一。

自从他的设计师金井诚治于2012 年首次发行这款游戏以来,他在轻策游戏中的王者地位就得到了大范围的认同。虽然只用了16张卡片,却成功的创造了一种极具策略性和互动感的游戏体验,适合和所有人群一起游玩,相信大家在萌新时期也玩过这款游戏。

作为一款相当优秀的游戏,这款游戏自然也推出了许多的新版本。既有和各种各样的IP联动的版本,也有改变包装的新版。但是由于这款游戏的游戏体验有不少都是来自于精简的牌库。因此大多变体都没有在卡牌上做大动作。在新版本的《情书》中,也只是在保证了游戏体验不变的基础上增加了少量新卡,使游戏最多可容纳的玩家从4位增加到6位玩家而已。不过事情在《情书》最新的衍生作《漫威:无限手套》上出现了一些变化。

灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

事实上,过去的情书衍生产品十分受欢迎,因此简单的通过更换插画和名字来制作新游戏是稳妥而无可非议的做法。但是漫威的故事内核却让设计组有了更多的想法。毕竟漫威漫画最为人熟知的那部分故事实际上并不是那么适合情书原版的氛围。如此故事放弃实属不妥,因此设计组做出了很多考虑。

虽然美式漫画中多以个人英雄为主题,但是更为人喜爱的那部分实际上还是那些很多英雄一起参与的大事件,而设计师喜欢的那部分剧情也是如此。比起那些单打独斗,或是互相战斗的部分,设计师对英雄们团队合作的那些剧情更加喜爱。而这部分的剧情显然与情书原本的设计思路不符。自此他开始了寻找改变方案的旅途。他的第一个原型是完全合作模式的变体。这样的游戏模式更侧重于体验剧情。虽然可能是个可以成功的想法,但所有合作版本的游戏都让人感觉太过的模式化。与实际上设计师所追寻的那种动态的体验相去甚远。

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