灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

2020-09-08 18:02  桌游圈官方

游戏中另一个有趣的点则是来自于“合作模式”。在合作游戏中,互相讨论手牌并安排战术是很正常的,但设计师最终还是没有采用这个设计。在原版《情书》中,玩家的核心玩点就是通过场上的信息推断每个人的手牌。而在《漫威:无限手套》的游戏中,英雄方只有一个对手。如果完全公开信息,就意味着他们只有一个人的手牌可以推断。只要有一个人能够推断出来,其他玩家的乐趣就被干净利索的剥夺了。

灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

这显然不是设计师想要看大的场景,设计师希望玩家需要推断灭霸和其他队友的手牌。也只有这样,玩家会始终关注所有其他人的决定。而游戏也通过一定的方式鼓励了这种猜测,英雄方的6号卡牌能够让其他玩家进行战斗,如果能够精准的猜测队友的手牌能够从中得到不小的回报。另一方面,这个设计在主题方面同样也是合理的。诚然,漫威的英雄们无比强大,但他们却从来不以沟通技巧著称,甚至在一些剧情里会发生内乱。因此这种难以理解其他玩家想法的设计反而显得十分贴切。

而最后还有极为重要的一点就是游戏的平衡。原版《情书》中有着大量的内部平衡要素,只要玩家在数字上猜测成功,可以一下子扭转形式。而在《漫威无限手套》的游戏里,由于游戏形式的变化,这种便利的自平衡消解了很多,必须要设计在设计时都考虑好。这没有捷径可走,只能通过大量的游戏测试来平衡。好在经过了大量的时间和数百次的游戏测试后,游戏达到了比较好的状态。

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总的来说,经过大量的改动后,这款游戏和原版游戏有了相当大的差距。虽然在游戏玩法上保持了高度的一致,但是在核心玩点和游戏体验上已经有了很大的变化。游戏在小体量的基础上达到了相当的背景还原度,对于漫威系列的粉丝来说自然是相当值得一玩的。如果不考虑背景的话,同样也是一个值得一试的轻策下游戏,有兴趣的朋友不妨去体验一下。

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