灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

2020-09-08 18:02  桌游圈官方

在《漫威:无限宝石》的游戏中,设计师尽量让英雄和灭霸两方的牌组中相同编号的卡牌具有相同或类似的作用,而无限宝石的作用则是相同数字的非宝石版本卡牌的强化版本。并且这些卡牌的效果会与原版《情书》中的同点数卡牌尽量靠拢。因此无论是在哪个卡组里,点数为 1的卡牌都具有着和原版中“卫兵”类似的效果——猜测数字。这让玩家更容易的掌控游戏,并且对剩余卡片的构成更加清晰。当玩家尝试过原版游戏时,这份熟悉也会让玩家可以更快的上手。

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不过,虽然确实有很多效果可以沿用,但也并非所有都适合照搬,而其中最为显著的就是4号牌。在原版的《情书》中,4号牌女仆的效果可以保护玩家免在下个会和开始前不受任何卡牌影响。这在原版游戏里是合理的,但在新版游戏里就显得有些不合时宜。一来这张卡的效果并不平衡。对于英雄方玩家而言,这实际并无作用。因为拖延时间对英雄不利,而灭霸手中的卡牌依然可以针对团队里的其他玩家。而对于灭霸来说,整整一个回合的无敌显得过于强势,平衡显然被打破了。二来这样一个防御性的效应在一个主打战斗的游戏里也显得有些拖慢节奏了,为他打破平衡并不划算。因此最终被替换了。

前文提到过游戏的主轴是以原版的“男爵”卡牌为基础的战斗。这种战斗的实质就是两个玩家比较手牌大小,而这一点给予了一个新的可能性——提高战斗的胜率。如果玩家可以提高自己的点数,那么玩家就会更具攻击性,而与之战斗的对手也会变的更谨慎。虽然形式不同,但是这个效应实际上也能被视为某种意义上的“保护”,与原版游戏中的4是契合的。因此在最终的成品里,4号卡牌的统一效果变成了给予玩家一个可以临时提高力量的力量标记。

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另一个比较尴尬的数字则是6。在原版游戏中,他的效果是交换手牌。而在灭霸方并没有可以交换手牌的队友,因此必须要重新设计(当然,实际上英雄方的6点卡牌也重新设计成了具有“男爵”效应的卡牌)。而最终“时间宝石”则成为了灭霸牌组里唯一一张的6点卡,并具有独特的效果。

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既然没有了参照物,那么这张卡牌的设计就只能从主题上进行。而设计师的第一个想法就是“复制之前打出的一张卡牌”,这个设计可以通过一种自然的方式展现时间。但是,在测试中,这个设计显得过于强大。因此设计师也探索过其他版本,比如让灭霸玩家回复生命。但这些探索被证明并不优秀,因此设计最终还是回到了最初。好在最终成品中其他卡牌的改动足够多,而这个最初的设计此时却也显得不那么强势了,游戏歪打正着的回答了平衡。

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