灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

2020-09-08 18:02  桌游圈官方

而无线宝石的加入也带来了另外一个问题,那就是当“灭霸获得所有宝石时会发生什么?”而只要知道原作的话,这个问题实际上也很容易回答—— 那就是一个响指之后灭霸获胜。这个既有游戏性,又符合规则的额外设定自然被加入到了游戏中。这使得英雄方玩家们处于一个冲刺的状态。他们必须迅速获得胜利——因为只要时间足够,灭霸一定会获得所有的宝石。这最终使得英雄方十分具有紧张感,每次灭霸抽出一张卡牌,他离胜利就进了一步。不过相应的,灭霸总是需要一定的回合去打出这些宝石的,所以英雄方总是会有一定的时间做准备。因此在主题感之余,游戏性也依然得到了保证。

当然,在搭好了基础的框架之后,依然还有很多东西需要改动。而其中最为主要的就是玩家淘汰。原版游戏是一个节奏极快的游戏,因此玩家淘汰实际上并没有带来什么影响。但如果想要做成一个合作游戏,那自然就需要更长的时间,而在这种情况下如果玩家被淘汰出局就不太合适了。因此在游戏中,两方玩家各自有一个生命轨道。所有最初“情书”规则中会把玩家淘汰出局的情况,现在改为整个团队失去了1点生命。玩家的惩罚被减轻了,但是依然保留了那种失败迫近的感觉。

第二个主要变化是取消了小局概念。原版的游戏单局时间极短,因此需要多个小局来支撑一次完整的体验。但是在改版之后,拉长的游戏单次就已经可以提供一个完整的体验了。而在主题上,重新设置也并不符合。因此这一机制在测试期就被爽快的舍弃了。

做出了这么多改动之后,游戏整体的框架就已经十分牢固了,而剩下要做的就是调整卡牌效果了。由于现在的游戏中包含了两个牌堆,因此卡牌整体的数量增加了一倍。虽然更多的复杂性令人着迷,但同样也带来了一些问题。要知道原版《情书》一大优势在于平易近人,而在这个版本为了延续这一点必须证明每一份额外规则的必要性才能加入。这看似简单,实则无异于带着枷锁跳舞,但好在设计师最终得到了自己的答案。

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