灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

2020-09-08 18:02  桌游圈官方

漫威中无限手套部分的剧情实际上很早就在于备选项中。该故事的核心在于一群英雄与一个主要反派进行对峙。这个剧情天然的很适合设计成一对多的游戏,但是由于这个类型的桌游很难达到平衡,所以被设计师主动的规避了。直到设计师在《复仇者联盟:残局》的首映式上,看到了电影和粉丝的反应是这一切出现了转机。惊人的景象让设计师相应为了在桌游中重现这一场景而付出更多的努力是值得的。于是,一个新的原型诞生了。

灭霸的情书你敢收吗?《漫威:无限手套》

想让形成旗帜鲜明的两方对抗,最简单的解决方案自然是给每个团队一份属于自己的牌库。这样的话每个牌库里都可以放入契合身份的卡牌,并且赋予两方玩家不同的游戏风格。而这个有着如此多好处的设计,自然而然的被采用了。

在原作的故事中,灭霸拥有压倒性的力量,而各位超级英雄只有竭尽全力才能获得一丝希望。当然,完全的还原原作中的情节,会对游戏性造成极大的影响,但是一定程度上的还原还是能够做到的。而设计师给予了灭霸最明显的优势就是两张卡牌。在这个每人只能留存一张卡牌的游戏里,一张额外的卡牌就已经可以大大增加灭霸玩家对游戏的控制力了。

同时,这个设计也改变了情书原版游戏忠“男爵”卡牌的效果。在这个版本中,“男爵”效应依然只会比较两张牌。换言之即使灭霸手中确实有一张高点数牌,英雄方也可能选择到另一张较低点数的牌,并在比较中获胜。这使得英雄方在不利的情境下依然可以去尝试战斗。而通过此更改,这个“男爵”效应也化身“战斗”机制成为了《漫威:无限手套》的核心要素。

而灭霸方的另一个优势则是无限宝石。灭霸玩家要与整个英雄团队对决,那自然是需要一定强力卡牌的。而无限宝石作为原作中的重要道具自然是最为直接的东西,他可以完全切合主题的给予灭霸强大的力量。而这对于超级英雄玩家自然是不公平的,但这部分不公平实际上更加凸显主题。

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