《漫威复仇者联盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

2020-09-05 10:49  3DMGAME

《漫威复仇者联盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威复仇者联盟》并未提供内置跑分工具。因此我们决定采用游戏一开始的新泽西任务进行测试。该场景拥有大量的敌人和破坏场景,因此这部分内容理论上能反映出游戏的整体性能表现。

《漫威复仇者联盟》使用的是Foundation引擎,与《古墓丽影:暗影》相反的是,它并不需要高端CPU支持。为了探索本作对CPU线程的兼容性,我们模拟了双核、四核和六核CPU状况。即便是在1280X720的分辨率下(终极画质),我们也是受限于GPU而非CPU。在超线程开启的情况下,双核环境能跑到101fps的水平。不过有掉到50fps的ing看,而且还有一些卡帧的问题。除此之外,其它环境下都能提供稳定的60fps体验。

《漫威复仇者联盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

《漫威复仇者联盟》在旧世代CPU环境下也可以非常流畅地运行。我们的Intel i7 4930K在1080p/终极画质下可以达到最低64fps平均73fps的水平。Intel i9 9900K在1440p和4K环境下也有类似的流畅表现。

《漫威复仇者联盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低

相比于对CPU的宽松要求,《漫威复仇者联盟》需要一块高端显卡的支持。在1080p/终极画质下,AMD Radeon RX580能达到最低38fps平均45fps的表现。不仅如此,就算我们将画质降到中等,也无法获得稳定的60fps体验。想要体验全程60fps的话,就需要强力显卡了。实际上,此次测试唯一能在1080p/终极画质下达到这个标准的只有RTX2080Ti。AMD Radeon RX Vega 64最低53fps平均65fps。需要注意的是掉帧只有在战斗场景下出现,用这块卡体验游戏整体的乐趣还是基本不受影响的。

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