《江南百景图》中的这些反人类设计现实得让人伤感

2020-09-02 23:58  游戏话题菌

《江南百景图》从新手动画就成功吸引到我了,因为动画中提到了《江南百景图》和山河社稷图的关联,而我异常迷恋山河社稷图的设定。于是我开始遐想,富庶的江南水乡,阳光明媚,微风徐徐,河岸边杨柳依依,再远处有佳人结伴浣衣。我幻想着这一切都被展现在一副画卷之中,这画中的世界,正等着我去探索。

《江南百景图》中的这些反人类设计现实得让人伤感

然而现实是骨感的,对于一个体验过不少策略养成游戏的玩家而言,《江南百景图》的玩法确实很难让我提起兴趣。它的核心玩法其实就是建造,说直白一点,就是阉割了战斗和外交玩法的《文明》。但是做减法也算是一种创新,毕竟纯粹的建造玩法和为了战斗而建造的玩法,核心体验上是存在极大差异的。而且在当下国内的游戏环境中,重度SLG游戏虽然依旧具备很多死忠玩家,但是出圈扩招非常艰难,《全面战争三国》之后,几乎可以说重度SLG玩家数量已经摸到天花板了。反倒是这种把重心放在建房子上的休闲玩法,更容易受到玩家的青睐。在这一点上,不得不说《江南百景图》的策划对于玩家行为和心理,有着敏锐的洞察力。

《江南百景图》中的这些反人类设计现实得让人伤感

不过称赞归称赞,但是我对《江南百景图》玩法不感冒也是真的,之所以这款游戏能支撑我玩下去,最主要的原因还是游戏对整体环境氛围的塑造。为什么我把话说得这么不像人话,因为我也不知道要怎么说,大概就是我觉得这个世界挺真实的,比较吸引我。但是我的感觉是复杂的,不能这么一言以蔽之。我问过我们群里的小伙伴为什么喜欢这款游戏,有人说是因为它的水墨(其实不是水墨)画风,有人说是因为它的剧情,有人说是因为玩法很休闲。然后我把他们的理由和我自己的感受结合在一起,得到了两个词,氛围和情绪。百景图的氛围是表面繁华带上一点点悲伤的,而这种悲伤又因为玩家在游戏中的无能为力而被放大。

《江南百景图》中的这些反人类设计现实得让人伤感

其实对于我这种社畜来说,游戏更多的是一种暂时远离现实的手段。就像我在文章一开始所说的那样,进入《江南百景图》之前,我所幻想的是一个美好的江南,与我所处的现实完全不同。然而我发现设计师想要营造的是一个真实的江南,于是我抱着做美梦的想法,做了一个有些悲伤的现实的梦。我以前的老师在讲课的时候说过一句话让我印象深刻,她说政治家都是悲观的。而我在《江南百景图》的世界中,勉强也算是一个政治家,我所扮演的就是居民们口中的知府大人,一个什么都改变不了也阻止不了的知府大人。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页