它曾获数百个全球奖项,PS5如果重置,会有多大可能实现?

2020-09-01 20:46  TopGame

巫师3从2015年游戏发行就获得了包括当年在内的TGA最佳游戏大奖、最佳RPG游戏,IGN年度最佳游戏,金摇杆年度最佳游戏等全球知名奖项,且据不完全统计巫师3光年度最佳游戏就拿到超过200次。遗憾的是这样一款优秀的作品不会再有续作,而随着PS5即将到来之际,越来越多玩家都在猜测如果PS5上真的推出巫师3重置版,哪些设定值得优化呢?

它曾获数百个全球奖项,PS5如果重置,会有多大可能实现?

首先画面肯定是需要来上一波优化的,之前在PC端上如果开到高画质,虽然有不错的效果,但整体一些细节上还是能看出15年的游戏制作水准。在新主机中运行则完全可以做到更高层次的优化,再怎么也要向赛博朋克2077看齐。

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其次则是巫师3的战斗系统了。慢节奏的劈砍和法印,严格意义来说趣味性有些欠缺,法印整体还过得去,劈砍的话就只有剑舞和拜年两种进阶手段,完全不够企及白狼剑技超群的特点。其实轻剑和重剑之间还有很多文章可以做,比如洽接技,连招剑技等等,都可以在重置版中加入,以此来丰富完善白狼闻名的剑技大师身份。

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另外还有物理跌落系统与地图的开放度。作为猎魔人,从2楼跳下来就凉凉确实有些说不过去,估计不少玩家第一次遇见这情况都傻了。怎么也不会想到战无不胜的猎魔人竟然有“恐高症”。而地图的开放度也确实是需要优化的,因为在很多山川地带,明显的能够感受到只有一条的线性路线,以至于玩家在这样的地形之中会感觉自由度受到局限。

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