独立游戏的任性:初代卖300万份,每周只工作4天

2020-09-01 19:59  手游矩阵

过去十年间,Roguelike横版动作游戏《雨中冒险》是最成功的独立作品之一,累计销量超过300万份。前不久,其续作《雨中冒险2》结束抢先体验阶段,推出了正式版。

《雨中冒险》起初是一个学生项目,由两位正在念大学的设计师制作,他俩前往众筹网站Kickstarter发起项目,募集完成游戏所需要的资金。在Kickstarter,《雨中冒险》筹资3万美元,同时还吸引了其他合作伙伴(包括发行商)的注意。

在《雨中冒险2》抢先体验测试期间,开发团队与玩家社群一起对游戏内容进行优化。外媒Vice对该作的两位主要开发者保罗·莫斯和邓肯·德拉蒙德进行采访,请他们聊了聊在开发期间遇到了哪些挑战,以及幕后的一些趣事。

独立游戏的任性:初代卖300万份,每周只工作4天

Vice:疫情期间,你们制作游戏遇到的最大挑战是什么?我听到很多开发者说,这段时间他们工作太拼了,因为没有多少打发时间的事情可以做。你们怎样应对?

由于团队规模很小,对我们来说,2月份至今一直远程工作不算太困难。当然,某些事情确实发生了变化。最大的变化是设计上的迭代:我们没办法在办公室里面对面地协作了。在开发《雨中冒险2》1.0版本的整个过程中,我们都只能通过Discord远程沟通。但就整体而言,我们非常享受在家办公,觉得这对提高工作效率很有帮助。我们总是每周工作4天、32个小时,过去六个月也坚持这么做。

Vice:自从念大学以来,你俩就一直在一起制作游戏,单款游戏的销量就达到了几百万份。我猜想,这种成功可能会改变一个人,或者他与工作搭档之间的关系。但你俩仍然维持着友谊,是怎么做到的?

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