《万国觉醒》武将天赋探讨!兵种天赋与技能系天赋该如何取舍?

2020-09-01 16:13  万国觉醒助手

《万国觉醒》武将天赋探讨!兵种天赋与技能系天赋该如何取舍?

万国觉醒的武将天赋分为三系,通常来说可以点满一系,加上另一系列的一半,所以针对不同的武将,根据其自身的技能特点,我们有很多选择,甚至可以点出三系。在不同的应用场合时,天赋也是灵活多变的。

今天我就和大家探讨一下常见战斗天赋的分析。

先点满骑兵/步兵/弓兵,还是先点满技能系?

我们姑且不看第三系天赋,那么就要在有限的天赋点下,最大化自己的战力。这些适用于一二代骑兵,三代步兵,以及所有的弓兵,当然还有一些紫色系的英雄。

这个时候我们考虑的是天赋点数如何取舍,到底是点满骑兵/步兵/弓兵,还是点满技能系?这个问题一直困扰着我,所以先和大家一起来探讨一下天赋的分配问题。

①使用场景-集结

首先我们考虑的是使用场景的问题,在野战和集结的时候,天赋是不同的。比如对于一代骑兵,源曹集结,骑兵的终极天赋“士气大振”,是进入战斗的前十秒,所有的伤害提升15%,

《万国觉醒》武将天赋探讨!兵种天赋与技能系天赋该如何取舍?

在一代环境下,源曹作为常规的集结手,一般来说十秒是一个技能周期,而集结通常来说会耗时比较久,而技能天赋的终极天赋“野性呼唤”则是每次攻击有10%的概率额外获得100怒气。

《万国觉醒》武将天赋探讨!兵种天赋与技能系天赋该如何取舍?

大家都知道,常规来说释放一次技能是需要1000点怒气,曹操另有被动5秒获得一次100点怒气,一个周期也就是200点。

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