《黑神话:悟空》的九九八十一难

2020-08-31 17:58  半佛仙人本仙人

这个游戏按照目前的定位,基本就是Steam,Epic这两大平台上架,那么这两个平台的玩家量多么?

很多很多,但不是所有人都是这款产品的潜在用户。

动作游戏是可以跨越国界的,但一开始不能乐观的觉得这款游戏能打爆全球。

目前看来,这款游戏的主要影响力还是在国内,那么大部分潜在客户是中国人。

这个数字远远达不到能够支撑起3A大作的地步。

中国的游戏玩家不少,但是愿意为单机付费的玩家,没那么多,如果到了为3A掏钱,那就更少了。

况且如何定价?

3A的定价是一个大学问,定多了不好卖,定少了可能不回本。

同样的一个产品,卖1000块和500块,销量当然是不一样的。

而《黑神话:悟空》,不可能卖9.9元,甚至百元以内都不太可能,基本冲着199,299,399的传统3A档去了。

值不值?值。

卖不卖的好?不一定。

能不能赚钱?更不好说。

首先,掏出几百块买一款游戏,这个钱,并不是所有人都轻轻松松。

你看拼多多用户暴增的量,你看国家发布的收入数据,不是所有人都那么有钱。

而且主机也是成本。

另外现实中的大多数人,是难以接受玩游戏先付钱购买的模式的。

大家宁可不知不觉在“免费”的氪金游戏里不知不觉的充钱,也不愿意花几百块买一款真正的3A大作。

游戏厂家早就钻研透了玩家的心思,所以现在流行的都是游戏免费,但是内置氪金,大家你情我愿,肝个痛快。

不像国外有成熟的单机文化,国内有大量的游戏爱好者不假,但是真到了掏钱的时候,很多人会发现自己没那么热爱游戏。

或者说,大家热爱玩儿游戏,不一定热爱给游戏充钱。

这时候就说到了盗版问题。

单机游戏这种虚拟产品是没法防盗版的,就像音乐,网文一样,除非你不给付钱的人提供服务,不然你就是防不住。

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