《黑神话:悟空》的九九八十一难

2020-08-31 17:58  半佛仙人本仙人

一款毫无期待的小游戏表现80分,大家会纷纷鼓励,然后成为爆款。

一款被捧为民族之光的3A大作表现80分,会产生一大批人表示就这?

如果这款游戏最终表现还不到60分,那不仅是挨骂,连带着国产游戏也要一起被骂。

当年《血狮》直接毁了一代国产游戏,老玩家一定记得。

在游戏发布之前,期待值是双刃剑,骂是负面,捧杀是更大的负面。

现在《黑神话:悟空》已经被捧的过高了,这不是全村的希望,这是全村在等着他下饭。

而且,而且,这个游戏现在距离成品,起码还要1到2年,这段时间里,会持续不断的面临各种问题,任何问题都可以被拿来嘲讽。

而团队面对的压力也极大,因为不能错,错了就被钉在中国游戏的耻辱柱上。

这种如履薄冰,对于创业公司而言,是大忌。

创业公司应该无所顾忌的冲,但是现在给套上了紧箍咒,这时候风险就来了。

期待值的风险,进而会带来第三重问题。

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第三重问题,是怎么卖?

任何游戏做出来都是要卖钱的,3A大作的典型特点是投入多,卖的多,赚钱多,以此形成良性循环。

有时候开发3A游戏就像赌博,你在大量投入后,根本不知道会卖多少,所以很多游戏公司宁肯在已有作品上修修改改弄续作,也不敢开新系列。

3A由于投入过高,所以风险也高。

很多赫赫有名的游戏公司就是因为1到2款游戏表现不佳,就要破产。

这个行业是真正的刀锋游走。

而《黑神话:悟空》也面临同样的问题。

如果做好了,要卖,那么需要思考。

卖给谁?卖多少钱?能卖多少套?能不能回本乃至赚钱?盗版问题怎么解决?

不客气的说,这几个问题,对于国内厂商,都是超纲题。

我说的是,所有国内厂商。

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