《黑神话:悟空》的九九八十一难

2020-08-31 17:58  半佛仙人本仙人

其实这也是团队放出视频的原因之一,吸引更多的游戏人才加入,解决更多的技术问题。

成熟的游戏公司制作一款3A大作,数百人的技术团队只是标配,而当前的游戏科学要先经历招人并且完成磨合,才能火力全开。

人不是招来就能用的,甚至很多时候不是两个大牛放在一起就一定比一个大牛效率更高的,做过团队管理的都清楚,人和人之间的相处是真正的玄学,当更多外部的优秀人才带着自己的技术,方法论以及傲气加入这个团队的时候,后面的问题会更多。

所以技术挑战以及为了解决技术挑战所需的人才管理,是第一重问题。

这个问题很难,但已经是最简单的问题了。

因为这个问题的主动权在《黑神话:悟空》团队自己这里。

而其他三个问题,则是更加失控的问题。

3

第二重,是期待值管理问题。

《黑神话:悟空》做的好吗?

好炸了,基本上是0黑点的满分效果,这个游戏直接让人看到了国产3A的希望之光从未如此山药。

但效果越好,风险越大,现在这种炸裂效果的背后,是更大的风险。

因为把潜在用户的期望值给拉满了,对外不留后路,对内也没有留后路,这就是不成功便成仁的路。

要么成神,要么成鬼。

期望值管理,是每一个做产品的公司的必修课。

大学生在会所上班。

会所公主努力考上大学。

这两件事情尽管在表现上是差不多的,但是大家会有完全不同的认知。

因为大家对于二者的期望值完全不同。

同理,业余选手做到80分就要被称作天才。

专业选手做到90分还要被骂回家养猪。

刘翔赢了那么多次,就输了一次就被骂成了狗。

期待值的结果就是做同样的事情,会有不同的效果。

现在,《黑神话:悟空》就在面临这样的风险。

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