明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

2020-08-31 13:18  棋客

大家好,这里是天涯棋客!

《明日方舟》的活动“集成战略”真的很不错,一不小心解决了,这款塔防游戏,自古以来的弊端抄作业,而且趣味性很浓,让人真的停不下来,到现在为止,已经刷了13115块蜜饼了,而且这还只是两天的量。

当然缺点也是有的,有很多可以改进的地方和一些个人建议,会一一列出来(当然也有一些是吃桃子)。

明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

首先是开局的初始干员选择,可以划分为两个大类,一个近战单位,一个远程单位,然后在两个分类当中做细化,并且防止同类型的职业出现,当然高级招募券直接随机就行,不需要做什么分类,这样也解决了出现特殊关卡而没有特定干员的问题(讲道理纯地面打飞行海盗真的是吐了)。

明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

然后就是未来这个模式可以加入更多的一些节点,比如银行(按等比例拿原石碇交换希望,可以有次数限制)。

还有就是可以出一个“侦查点数”,这个点数可以用目标生命来换,比如7个目标生命换一个点数,有上限,这个点数主动使用可以跳过除了boss关卡以外的关卡,但是无奖励。

明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

如果你在哪一关时目标生命化为0时,这个点数会自动使用,将刚才那关看作演习,并且自动给你一点的目标生命,这样就可以防止出现初见杀的现象和死一次便前功尽弃的现象。

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