《星战前夜:无烬星河》属性计算思路与常用搭配推荐

2020-08-30 12:57  NGA玩家社区

作者:NGA-ThomasYoung36

《星战前夜:无烬星河》属性计算思路与常用搭配推荐

前言:经常看到群里一些人配出一些低效的配装,比如配出了一些两个电容回充插件,两个修盾加速插件,两个武器射速插件这种。

今天开一贴简单说下手游属性的计算方法和常用配置思路,让大家特别是新人在配装时能在满足需求的情况下效益最大化。

一.属性计算方法

基本的计算逻辑和端游是一样的,只是惩罚比例和部分装备的效果不一样。

凡是有百分比的属性全部为叠乘计算,即10%+10%>20%。没有百分比的,比如反跳点数,跃迁稳定点数,无人机控制距离等等,为相加计算。(补充一点货柜加成是例外是相加的,两件50%插件为提升100%货柜容量)

但是,在配装中,两件10%装备叠乘以后,并不能达到(1+10%)*(1+10%)=121%的效果,实际要低于这个数值,这是因为有同类装备属性惩罚的存在,这一点经测试,手游的装备惩罚为,第二件发挥81%效果,第三件发挥50%效果,再叠加不实用就不考虑了。

什么装备的属性会惩罚?

会惩罚的装备在底部都会有说明同类装备叠加会惩罚,同类指的不是同一件,例如低槽的武器增伤加上武器改装的增伤,同样会惩罚。没有这条描述的,都不会惩罚,例如损伤控制的抗性,并不会因为自适应护盾而受到惩罚。很多人并不知道的是,反应护盾经测试以后它的属性也不会因为其它抗性装备而受到惩罚。

技能的加成和船体本身的加成,直接叠乘计算,不会受到任何惩罚。

二.dps向装配思路

dps提升装备有三种,低槽武器升级,改装件的增伤,改装件的射速。

拿一级插件为例:

增伤插件为直接提升12.5%伤害,射速插件为减少7.5%cd。

减少7.5%并不意味着提升7.5%dps,举个例子你减少50%cd,射速等于翻倍,提升100%dps

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