多阵容赛存大BUG!盘点新内容中的问题和原因推测

2020-08-28 01:31  实况足球资讯

大家好木木哥来啦!

多阵容比赛上线啦,但是万万没想到的是,多阵容比赛上来后,居然发现了类似调整对战底层机制的问题,而且这个PK机制存在BUG,所以导致多阵容比赛的对战在比赛的时候PK出了不少问题,同时在组队任务赛(拼夕夕团购模式)中也有一定问题,因为太多小伙伴询问木木哥,木木哥在昨天多阵容比赛出来后就进行了反馈,但是目前貌似还没有解决的时间点,那么今儿就先来盘点一下第三波里面的一些问题,各位也可以避免掉一些坑。

重点:双模式存在的问题

首先我们来看下面的数据和分析

先来说说多阵容比赛。

其实和科乐美的某些老铁聊了之后才知道为何会这样,这个情况并没有在国际服中出现过(国际服也有这种断线,但是国服这次不一样),原因是针对破联机底层进行了修改,其中增加了许多验证和判断机制。

各位应该可以发现,最严重的BUG是你在进了自己球门后,强行退出比赛以后,重新打开游戏,居然发现自己赢了(倒过来就是你赢了然后说你输了)。

而且蛋疼的是,自己在赢了几局以后,突然跳出来一个画面:

多阵容赛存大BUG!盘点新内容中的问题和原因推测

这个很明显是改了底层之后,增加了一个网络校验机制,其实他的思路木木哥大概可以理解,就是根据网络的波动(有没有卡路由上限来卡对手),有没有恶意切换和卡退出,卡未完成的行为来判断。

但是不清楚科乐美是如何设计这个验证逻辑的(国际服不会),从目前看,极为尴尬的事情是他这个校验机制的结果居然是反过来的,也就是说谁卡,谁放弃,是谁赢。

看来这个底层校验的东西还得全部回炉搞一波,问题出在哪里木木哥无法理解。

而从几天的情况来看,貌似这个校验底层已经被移除,目前结合群里面球友们的图片来看,貌似是直接出现了多场比赛直接被判0-2或者0-3输的节奏,目前木木哥还不清楚这个问题到底是怎么会发生的,照理来说,输赢判定是最重要的逻辑内容,怎么会搞混了呢。

科乐美啊科乐美。网易验收测试也有巨大问题。

同时,这些问题貌似多数发生在了渠道服身上,就是说渠道服的玩家被对面恶意放弃比赛后会有一定概率变成自己输,暂时不明白到底是啥问题,搞不懂,各位在玩的时候还是小心一点了。

其次还有空阵容的问题,这些问题貌似在各个服都有出现,官方服也有,是概率性的事情,貌似是读取阵容的时候读取了一个空阵容,然后接下来无法比赛,或者链接不上,或者比赛异常等情况(兄弟们可以留言说说问题出在哪里)。

多阵容赛存大BUG!盘点新内容中的问题和原因推测

多阵容赛存大BUG!盘点新内容中的问题和原因推测

在这种问题出现后,接下来的匹配会无法正常运行,等于说是这一次的匹配判定会影响到下一次的匹配情况,而大部分情况会出现一个空的对手,不停转圈,部分情况下会出现这个图:

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