当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课

2020-08-27 01:12  游戏智库

“吃相难看”算是游戏圈头等敏感的话题,即使放在评价环境较为轻松的独立游戏界,这一行为也并不被赦免。不过有的时候,玩家们也是抱着“打是亲骂是爱”的情绪鞭策之的。

因为《战魂铭人》制作组迅速的反应与措施,玩家们正在逐渐原谅这款独立游戏上线之初的小过失。

当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课

太匆忙的野心

凉屋游戏因为一款《元气骑士》发家致富,这几乎算得上是国产动作Rougelike手游第一。

2017年上线至今近四年,《元气骑士》的活跃度是非常惊人的,在主战场App Store和TapTap上,每天都能收获数十上百条玩家评论,以及上千条评分。仅此一项,《元气骑士》俨然跻身独立游戏第一梯队,背后开发商凉屋游戏自然在国内独立游戏届的地位水涨船高,属于口碑担当的角色。

这两天刚正式上线的《战魂铭人》算是凉屋游戏第二款真正意义的“大作”,大在其呼之欲出的野心——作为一款“正统”地牢Rougelike动作游戏,《战魂铭人》有一套不同于《元气骑士》的全新战斗体系,未来的成长性又与《元气骑士》相当,甚至于从《战魂铭人》的宣发力度上,也能看出工作室大概要指着这款游戏继续吃饭了。

不知道是对自家游戏有足够信心,亦或想营造爆点保持神秘感,总之《战魂铭人》没有经过什么正式的测试,而是在上线前几天安排了一些试玩之后,直接启动了正式版。

事情就坏菜在了这里。

小付费,大反噬

其实《战魂铭人》还是有着相当程度的想法、可玩性与手感的,从《元气骑士》直接转型到横版格斗内核的《战魂铭人》,意外的并没有露怯。

但因为上线首日最大的议论焦点却发生在了游戏内付费这一环节,委实无法绕开,怎么说我们也该先弄清楚这到底是吃相难看还是闹了个乌龙,以免不小心踩雷而大坏游戏心情。

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