稳居畅销榜前列,或许我们都小看了王者荣耀背后这个辅助

2020-08-26 17:11  全球热门游戏

我的意思是,《王者荣耀》需要一个能从游戏内延展到游戏外的载体,来进一步和玩家深度绑定。如果拿游戏之外的领域做个类比,豆瓣可能会是更为贴切的那个形态。某种程度上,《王者营地》发展的方向和豆瓣有些相似,但圈子更小,也更有独特的风格。

它的推出有着清晰的逻辑,即在游戏之外建立一个玩家聚集地,让玩家在打了几局《王者荣耀》后,休息时间依然到圈子里聊聊天,刷刷短视频,或是看看资讯。这样一来,《王者营地》会有助于《王者荣耀》推动陌生人社交落地,转化成长久的留存,对于产品长线运营无疑是最好的一个信号。

在商业价值层面,《王者营地》地位的提升直接反映在,可结合的广告位和其它品牌合作空间增多了。换言之,《王者营地》或许能拓宽《王者荣耀》的跨界合作想象空间。

从大的IP生态来考虑,对许多游戏产品都形成困扰的私域流量问题,对王者荣耀而言,在推出《王者营地》之后可能迎来了最优解。其实放眼来看,无论是腾讯、网易还是其它游戏厂商,有不少已经在谋划游戏之外工具App的价值了。

游戏+衍生工具并行的打法,从目前来看还有很大的空间可以挖掘。《王者营地》作为《王者荣耀》酝酿的这个大招在过去一段时间已经得到了市场的验证,而在其改版后,它对游戏长线发展上到底有怎样的影响,或将是今后值得关注的一个话题。

文 游戏葡萄/龙之心

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