凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?

2020-08-26 01:45  竞核

凉屋游戏新作口碑成功实现了“飞流直下”。

8月19日,也就是投入公测的前一天,它还排在TapTap预约榜第二名,仅落后于米哈游的《元神》,预约人数高达86万,评分更是高居9.7分。

凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?

但就在20日当天,随着《战魂铭人》开放下载,评分开始了跳水式下跌。截至完稿,TapTap评分已经跌落4.2分。

差评大部分来自于变现机制过于露骨、“吃相难看”的原因。

虽然截至目前(8月25日)由于官方的一系列补偿和变现机制革新措施,评分回暖至6.4,仍有很多玩家感叹:凉屋游戏也变味了,已经不是那个“凉屋出品,必属精品”的时代了。

想当初,《元气骑士》《大家饿餐厅》《怪诞迷宫》......TapTap收录的八款凉屋游戏旗下作品,除了新上线的《战魂铭人》,评分无一低于8分。

想当初,也正是凉屋游戏的出现,让当年呼喊着“独立手游已死”的市场与资本再次把目光再次对准了独立游戏。

难不成《战魂铭人》将会是凉屋游戏的“滑铁卢”?

竞核本次将本着客观、公正的态度,以专业的角度分析凉屋游戏这次“翻车”背后的真相。失败后的坚持是成功的开始

讨论《战魂铭人》之前,了解一下凉屋游戏的历史很有必要。

凉屋游戏的两位创始人李泽阳、曹侃都是斯坦福大学的高材生。本来可以在美国凭着高学历拿下一家大公司offer舒舒服服赚钱,可两位大佬觉得这样的生活实在没劲,于是选择回国创业。

那时是2011年,正值国内移动互联网开始兴起,两人便顺应潮流和其他同学一起建立了烁动科技。

烁动科技时期,两个人对于自己想要做什么样子的游戏还不清楚,但是创意雏形已经显现,期间摸索出的诸如《画画猜》《转江湖》等产品,反响的确不错。

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