魔兽9.0前瞻:大秘境"崩裂"词缀改动,白色职业一跃成MVP

2020-08-25 17:42  游戏报告站

最近设计师正式公布了关于《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"的第一赛季特殊词缀——"傲慢",从我们了解到的信息看来,这是大秘境词缀历史上首次出现"对玩家产生增益效果"的词缀,正当玩家们欢欣鼓舞之时,暴雪趁热打铁,很快又公布了在即将到来的9.0版本中,对一些基础词缀作出的调整,今天我们就来了解一下对治疗职业影响较大的"崩裂"词缀。

魔兽9.0前瞻:大秘境

崩裂

崩裂的效果是"当非首领敌人被击杀时会对玩家产生一个以生命值百分比计算的dot,可以叠层,没有上限,因此当这个词缀被设计出来之后,如何在较高的崩裂层数下保证队伍的存活是每一个治疗都必须考虑的问题。

魔兽9.0前瞻:大秘境

从目前正式服版本的表现来看,盗贼、法师、恶魔猎手和猎人,这些拥有免疫或者高自疗(免死)的输出职业,基本上是可以无视崩裂词缀的存在的,而且其实随着大秘境层数的提升,崩裂所造成的负面影响会越来越小(除了特定本特定波次的小怪),因为层数提升之后怪物的血量也会变多,出现崩裂debuff的时间也会相对延后或者错开,能给治疗一个很长的反应时间来应对,但对于中低层数来说,由于小怪血量太少很快就被A掉,治疗可能还没做好准备就要面对6-7层以上的崩裂debuff(甚至不停"续杯"),压力反而比高层要大得多。

魔兽9.0前瞻:大秘境

而在应对崩裂词缀时,戒律专精的牧师和其他治疗相比会显得劣势较大,因为戒律牧的核心机制是将输出转化为治疗量,当崩裂层数叠到最高时,场上反而是没有小怪可打的,除了交罩子这样的团队减伤技能之外,就只能尽量保证自己的存活,至于其他队友,恐怕是得"各凭本事"了。

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