魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键

2020-08-23 18:15  游戏报告站

《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"目前正在进行Beta阶段的测试,从此前我们了解到的消息来看,在这个新版本中,有很多游戏机制将会作出一系列的调整,今天我们要来说的,就是关于药水这方面的消息。

魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键

说到药水,从16年前《魔兽世界》诞生伊始,这类道具就是玩家们进行raid和PVP活动的重要部分,它的功能性可以在短时间内提升游戏角色的属性和生命值,或者拥有一些特殊的效果。在目前的正式服版本中,药水分为三大类——伤害药水、治疗药水和特殊药水,三者有着不同的冷却时间规则:

在战斗中使用伤害药水和治疗药水会让所有属于该类别的药水在脱离战斗之后同时进入一分钟的CD,在非战斗状态中使用这两类药水会直接开始计算一分钟的CD,而特殊药水的冷却时间是5分钟。

魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键

所以在各类PVE活动中,有一个不成文的"偷药"规矩,也就是合理地利用这一冷却规则,在即将开怪还未进入战斗时就先喝一瓶药水开始进入冷却,进入战斗一分钟后再喝第二瓶,这样一来可以最大化地提升自己的伤害能力。一瓶药水的差距(以无拘之力为例)带来的提升大约是10-20万伤害,在团本开荒之类的战斗场合中是非常有用的。

而对于大秘境玩家来说,特别是专注于冲击高层的玩家来说,"偷药"是一件昂贵的事情,为了最大限度地保持药水持续时间,他们需要卡着冷却CD来喝药,经常在一个30分钟左右的副本中,喝上20瓶甚至更多的药水是常有的事,这也让很多玩家笑称"敢冲层的都是有钱人""大秘境的开销是团本的N倍"。

魔兽世界9.0前瞻:战斗药水机制将大改,如何合理规划将成关键

在9.0版本中,设计师们针对目前的药水冷却规则作出了修改:

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