火影手游:没有不好用的忍者,只有菜的玩家?这话只能对一半!

2020-08-22 15:39  App小胖子

火影忍者手游里每次上架新忍者的时候总会有各种的话题点,有玩家在分享技巧的,还有一些玩家善于发现BUG的,总的来说,一个忍者的强度上限在上架后一个月内也差不多能够开发八成左右了。但是,每个玩家的技术又有所不同,在使用忍者的时候也会出现各种差异化,对于同一个忍者,处于不同技术水准的玩家可能评价都会有所不同,甚至有些技术不太好玩的玩家认为上手难度高的忍者都不好用。这个时候可能就会出现一种声音,那就是“没有不好用的忍者,只有菜的玩家”。

火影手游:没有不好用的忍者,只有菜的玩家?这话只能对一半!

对于这个说法,其实我只能赞同一半,因为在某些忍者身上确实如此,就比如上手难度较高的秽土水门、秽土长门等忍者,这些忍者都是现阶段的天王级别,如果你说他不好用或者说不够强,只能是说你技术不到位。而在某些忍者身上,这个观点又变得有点不太正确,那就是在一些早期的强度非常低的忍者身上,你真的认为能够通过技术的压制来弥补吗?

火影手游:没有不好用的忍者,只有菜的玩家?这话只能对一半!

你可能会说有些主播小七班都能上超影,这句话不假,但你认为每个玩家都是主播的技术吗?再说了,小七班渡劫上超影是需要一定的运气成分,如果遇到技术非常高的玩家,用一些国家队忍者,你确定主播还能够用小七班轻松渡劫吗?我们也可以再来打个比方,你如果认为自己有超影水准的玩家,用最早的C忍天天、鬼童丸、勘九郎,从暗部一开始打到超影,你认为需要多久,或者是有没有可能?我觉得即便是无差别冠军都未必能够一直用这个阵容打到超影吧?估计到了影级以后就很艰难了。

火影手游:没有不好用的忍者,只有菜的玩家?这话只能对一半!

所以,在一些场景下确实可以认为是技术的问题,没有发挥出这个忍者的最高上限,但在一些忍者身上就真的不是单纯的技术问题了,很显然还是忍者强度的差异比较大。你也可以理解为在决斗场里最关键的取胜因素就是两方面,一个是技术方面,一个是忍者方面,如果要分个优先级的话,我认为技术可能会更重要一些,但并非是完全的压制。你有时候看到一些主播或者代练打超影也是需要中高配置,直接给他们一个小七班打超影可能也不太好接。

火影手游:没有不好用的忍者,只有菜的玩家?这话只能对一半!

每次看到有些玩家用这句话来嘲讽一些技术不太好的玩家的时候,总感觉有点不太对劲,即便你是技术很高的超影大佬,也需要根据场景来吐槽。技术固然重要,但忍者的强度要求也很重要。

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