硬核游戏不再小众狂欢而是大众最爱?MHW没做到的事,手游做到了

2020-08-17 09:50  小乔聊游戏

在更多时候,所谓的硬核更像是小部分人的狂欢,而不可能成为大部分人的梦想。宛如阳春白雪绝非下里巴人。从今年趋势看,除了三月份推出的《仁王2》之外,我们几乎没有听到所谓的硬核作品诞生。

硬核游戏不再小众狂欢而是大众最爱?MHW没做到的事,手游做到了

尽管去年的年度最佳游戏头衔落在了《只狼》之上,似乎意味着硬核玩家的狂欢时代即将来临。但是真的是这样么?发展到现在 真正闻名让大众所熟知的,不过《仁王》、《黑暗之魂》、《血源》等寥寥几款作品,屈指可数。

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事实上,在笔者看来所谓的硬核作品从来都不会是主流,其中一个重要原因就是其深厚的动作设计系统。以《只狼》为例,如果想要成功通关你首先需要面对的是成群难缠的小兵。想要消灭他们,你必须先规划出一条合理的路线;其次面对不同的BOSS,你又得去研究其两种形态下的出招方式,对于部分手残党玩家,可能需要花费更多的时间去探索;最后对于部分强迫症玩家而言,想要达成击杀全部BOSS,探索所有支线达成完美结局,又需要花费更多的时间去理清一部作品的细枝末节。如此一款构造复杂的作品,又怎么能成为大部分人所喜爱的模样?

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即便如此,厂商们还是努力想将硬核之作做成大众们所喜欢的模样,其中相对贴近的莫过于MHW这款作品了。屠龙之战总是让无数玩家对其充满了无限憧憬,但是即便如此,随着难度的增加,还是会劝退了不少玩家。比如根据官方统计,其中一个稍有难度的冥灯龙,统计的通关率不足50%,路漫漫其修远兮。

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