改成64位之后,DNF究竟迎来了怎样的变化?

2020-08-16 21:10  掌游宝

DNF格兰之森在八月初就已经实装了64位版本,并在上周回滚了一次,提升了稳定性,目前虽然依旧有闪退反馈,但是相较上个版本要少多了。

改成64位之后,DNF究竟迎来了怎样的变化?

据个人预估,应该会在8月25日左右实装到正式服(如果顺利的话。)

首先,升级64位带来的是可使用内存的提升,这个在之前有过详细说明,在此就不做赘述。

现行版本:

改成64位之后,DNF究竟迎来了怎样的变化?

格兰之森版本:

改成64位之后,DNF究竟迎来了怎样的变化?

下面,就升级后的游戏体验,来给大家介绍一下两者之间有什么变化。

【技能演出变快】

单人模式下:技能演出流畅度提升。直接拿体验服64对比国服32,快了有1秒多左右。

1.国服32位版本:单技能释放6秒

2.体验服32位版本:单技能释放5秒46

3.体验服64位版本:单技能释放4秒77

多人组队模式下:技能演出流畅度提升,但比起单人依然会有一些卡顿。

1.国服32位版本:单技能释放8秒

2.体验服32位版本:单技能释放6秒33

3.体验服64位版本:单技能释放5秒22

卡顿原因:

各字符伤害运算调用服务器所致,比如白字伤害,会进行二次运算,这样占用的服务器资源变多,返回伤害值时会造成卡顿;像DNF目前词条越加越多,各种复合运算处理是导致卡顿的原因之一。

【画面帧数更为稳定】

惯例所知的TP问题,画面帧数受贴图加载速率影响,韩服没有TP,所以帧数更为稳定。

DNF吃的单核CPU性能,GPU的画面处理需要等待CPU传输数据,想要提升流畅度,可能需要配备高性能的单核CPU,或者等待官方对多线程进行优化;

排除上述问题,多人组队情况下,体验服64位帧数相较正式服32位帧数稳定性接近一倍。

体验服64位版本:多技能同时释放,画面稳定在40~60帧

正式服32位版本:多技能同时释放,画面稳定在19~30帧

【掉线问题/黑屏问题大为改善】

升级后,运行稳定度大大提升了。

但需要注意的是如果依然是4GB内存,可能会造成DNF占用CPU过多的情况,基本100%。

解决办法:加内存条,加一根4GB的即可。

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