魔兽世界怀旧服:熊德各技能仇恨值列表

2020-08-14 13:06  NGA玩家社区

作者:NGA-starrieknight

魔兽世界怀旧服:熊德各技能仇恨值列表

随着官方仇恨接口的开放,我们可以非常准确地获悉各类仇恨动作造成的仇恨值。在官方接口中,每造成1点伤害算作100点仇恨值。为了兼顾文章的可读性和准确性,本文仍然保持传统对仇恨的定义,即1点伤害算作1点仇恨值,同时保留小数点后两位。

基本规则

所有仇恨动作可以分为5类:

对敌方目标造成伤害,以下简称'伤害'。

对友方目标造成有效治疗,以下简称'治疗'。

额外的战斗资源获取,如额外获得怒气,能量,魔法值等。以下简称'资源获取'。以熊为例,通过激怒、狂怒、原始狂怒获得的额外怒气被视作'资源获取'。通过普通攻击和收到伤害获取的怒气不会产生仇恨值。

使友方目标获得增益效果,以下简称'buff'。

使敌方目标获得减益效果,以下简称'debuff'。

'伤害'类仇恨动作的系数为1,即造成1点伤害获得的仇恨定义为1点'未修正的仇恨',以下简称仇恨

'治疗'类仇恨动作的系数为0.5,即造成1点治疗获得的仇恨为0.5点'未修正的仇恨',并均摊到每个参与战斗的怪物身上。即 1有效治疗 = 0.5 * 未修正仇恨 / 怪物数量。

'资源获取'类仇恨动作,怒气的系数为5,能量,法力值的系数为0.5。获得1点怒气获得的仇恨为5点'未修正的仇恨',并均摊到每个参与战斗的怪物身上。即 1获得怒气 = 5 * 未修正仇恨 / 怪物数量

'buff''debuff'类仇恨动作的仇恨值根据技能各不相同,详见具体的技能。

仇恨修正系数:在上述未修正的仇恨基础上,依据姿态、技能的特性,对仇恨值进行修正。修正后的仇恨以下简称最终仇恨。

若无特殊说明,绝大部分仇恨动作造成仇恨值的通用公式为:最终仇恨 = 未修正的仇恨 * 姿态修正 * 威胁附魔修正。

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