LOL2021季前赛大量改动前瞻、装备改动巨大、减CD机制重做

2020-08-10 04:12  小风游戏资讯

LOL2021季前赛大量改动前瞻、装备改动巨大、减CD机制重做

以下是召唤师的Rift团队在2021年季前赛中更改物品的早期详细信息:在季前赛开始前,这些目标可能会有一些变化,不代表最终结果。游戏属性

治疗和重伤效果

治疗非常普遍,以至于重伤已经变成了大多数对局中必备的选择。所以会把不必要的治疗符文,装备和技能治疗效果进行调整,这反过来又可以减少重伤必要性。

另一方面,在试图制止非常强大的治疗师时,尤其是当他们滚雪球时,重伤有时会感觉不够。所以会改动重伤效果,从而更有效地应对极端的治疗效果,并放弃其前期功能。

减少冷却时间的重做

新的名称为“ 技能急速”。新的减CD叠加成线性关系 -当前,减CD叠加呈指数增长,因此您获得的减CD越多,它的价值就越高。技能急速将为更多异能提供线性能力定标模型。因此,10点急速=释放10%更多的能力,20 = 20%更多,30 = 30%更多。这样一来,购买的每一项技能急速都会产生相同的影响,而不是指数增长。转换不会是1:1(值得一提的是,装甲,MR,攻击速度以及游戏中的大多数其他统计数据已经通过这种方式扩展。)

技能急速无上限 -之前减CD如此强大,以至于我们必须有40%的上限来限制其能力。新的线性缩放模型不再需要此限制。

韧性

-韧性是一项独特且有用的效果,但其在不同类型的控制(CC)之间的作用令人困惑且不直观。为了实现这个目标,我们正在做出改变,以便坚韧减少击飞的时间。这个影响位移效果(击退、压制),另外,在游戏中有一些大招,新的韧性效果将会对其有影响(例如蔚R),因此我们将进行这些击倒+抑制。

装备改动

野区装备

对打野采用处理方法:野区装备中的起始出门装不再需要额外花钱。打野应该从此物品中获得所需的属性和奖励,以便他们可以立即开始进行升级打野装。(我猜可能是升级打野刀将不再使用金币)

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