游戏IP影视化在中国:题材更新迭代,玩家思维PK观众思维

2020-08-02 16:21  新剧观察

作者 / 明月帆

在好莱坞,游戏IP影视化早已不是新鲜事。早年的《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》,近年的《大侦探皮卡丘》《愤怒的小鸟》《魔兽》,都取得了良好的市场反响。

游戏IP影视化在中国:题材更新迭代,玩家思维PK观众思维

国产影视剧与游戏IP的“联姻”晚于好莱坞。直到2005年的《仙剑奇侠传》,中国电视荧屏才第一次出现了游戏改编电视剧;直到2012年的《拳皇》,游戏改编电影才第一次登上中国大银幕。直到今天,15年时间过去,国产游戏改编影视剧(此处断句为“国产——游戏改编影视剧”,非“国产游戏——改编影视剧”,下文均指代第一种情况)的情况并没有好到哪里去,败多胜少是常态,代表作寥寥无几,产量也不算丰富。

游戏IP影视化在中国:题材更新迭代,玩家思维PK观众思维

今年,情况貌似有所改善。在播的网络剧《穿越火线》根据同名韩国网游改编,口碑喜人;投资3亿、院线转网播的电影版《征途》,上线三天分账票房突破4000万。接下来,根据同名橙光游戏改编的网络剧《遇龙》,以及陈坤、周迅主演的《阴阳师》电影版《侍神令》“来势汹汹”,关注度高涨。这是否意味着,国产游戏改编影视剧,将扬眉吐气、为自己正名?

电视剧比电影更好改编?

在2005——2020年的20部国产游戏改编影视剧中,电视剧14部,电影6部(包含网络电影),差距明显。

有无成功案例“背书”是一个客观原因。

国内对游戏IP影视化的探索始自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该作凭借靓丽的演员阵容、精良的制作,迅速创下地面频道11.3%的收视纪录,成为“古偶”开山之作。

游戏IP影视化在中国:题材更新迭代,玩家思维PK观众思维

这样的成功,自然激励了往后的游戏改编剧创作。此后的12年间,《仙剑奇侠传3》《轩辕剑之天之痕》《古剑奇谭》等游戏改编剧轮番登场,捧红杨幂、刘诗诗、唐嫣、迪丽热巴、李易峰、陈伟霆等一众流量生花的同时,更俘虏了一大批年轻观众。

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