武侠游戏的颠覆者?西山居能否真的打造竞技性与可玩性一体的游戏

2020-08-02 14:45  儿童劫大战托儿索TB

仗剑天涯勇闯江湖,侠骨柔情,那是每一个少年的曾经的梦想,谈及武侠就不得不说一起武侠游戏。武侠游侠则承载起当初少年们的武侠梦,成为了无数玩家的武侠情怀的载体。而现在的武侠游戏虽然越来越多,但是都面临着一个问题,游戏玩家人数在不停的减少,而大部分玩家吐槽的一个问题也是腾讯和网易都不得不面对一个问题,就是武侠游戏竞技性与可玩性如何平衡。

武侠游戏的颠覆者?西山居能否真的打造竞技性与可玩性一体的游戏

一款武侠游戏最重要的特点就是在可玩性,而说到可玩性就不的不说一下,代入感和策略性,这是武侠游戏里可玩性最重要的分支。在以往的武侠游戏里代入感通常会被厂商所忽略。

武侠游戏的颠覆者?西山居能否真的打造竞技性与可玩性一体的游戏

极少有厂商为了去打磨剧情游戏画面和各种支线任务,让玩家真正的融入角色。可以说代入感很大程度上影响了玩家对于游戏的喜爱程度。在这一点上《剑侠情缘2:剑歌行》做的就很好,首先就引入了虚幻4引擎,游戏画质还是相当不错的!对特效和光晕的渲染非常棒!场景建模更是不必多说,从画面上就让玩家有身临其境的感觉。

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其次为了打造更自由的武侠游戏,西山居取消了繁琐的升级,加入了不少任务和其他玩家的互动,让玩家更具有生活在武侠世界的真实性。各个门派都有自己的人物形象和门派特色,不同的门派出身,有不同的历练,从不同的角度看到江湖的形形色色,才是真正的武侠。

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