从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

2020-08-02 11:09  游研社

7月的最后一个晚上,bilibili游戏举办了一场新品发布会,一次性公开了他们要代理的十几款新游戏。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

这两年我们可以看到一个趋势,举办大型发布会并一口气公布十款以上产品的做法,不再是腾讯和网易这样的传统一线公司的专利,而是逐渐延续到了一些垂直度更高,正在游戏行业快速发展的企业,而在几年前,他们还被称为游戏圈的新秀。就像B站,从最初浅尝联运游戏,到FGO这个里程碑,再到现在游戏产品线逐渐丰富,触角延伸到Steam独立游戏乃至主机平台,也只不过花了5年时间。

游戏发布会虽然是一种传统营销活动,但从各家厂商开发布会的节奏中,我们也能直观感受到行业的变化。去年的这个时候,bilibili游戏就办过一次发布会,但当时只发布了5款独立游戏。而到了今年,公布的游戏数量翻了一倍,题材也丰富了不少:既有B站的长项二次元游戏,也有弹幕射击、经营模拟,还有主机和PC平台的横版过关,而且是国内比较少见的银河恶魔城类的。

考虑到篇幅和大家的阅读兴趣,我们不会对所有游戏面面俱到地介绍每款游戏(你可以在“阅读原文”跳转到官方专题页面来了解),而是挑选了其中比较引人注意的4款作品,并和它们的开发者简单聊了聊游戏的相关情报。

《暗影火炬城》

用兔子征服机械都市

《暗影火炬城》是一款银河恶魔城类游戏,也可以说是一款横版动作类的开放世界游戏。这款游戏会登录PS4和Steam平台,由“虚幻4”引擎制作,实际画面素质相当不错。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

《暗影火炬城》很容易给玩家留下印象,因为它的画面冲击元素很直观:几乎所有试玩过的玩家,再次回忆起这款游戏,都会脱口而出:装着巨大机械臂的兔子!

没错,在《暗影火炬城》的主角是一只毛绒绒的兔子,背着一个从机甲上拆下来的铁拳。如果是在一个像《疯狂动物城》那样多彩、迪士尼式的世界里,一只兔子做主角还不算违和,但《暗影火炬城》的世界观是柴油朋克式的:机械军团占领着城市,到处都是冷硬的军工设施,螺丝钉、轴承、液压杆……游戏的整体风格是复古而阴沉的。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

开发者提到,这种毛绒绒兔子和机械臂、柴油朋克的巨大反差正是他们有意为之。本应软萌的兔子却显得严肃而强大,本应毛茸茸的皮毛却包裹上冰冷的机械,这种机械和强大却又并不彻底:主角的铁拳拆卸自他战败后放弃了的机甲,并且只有独臂——与游戏故事浑然一体的残缺美感很难不让玩家印象深刻。

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