从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

2020-08-02 11:09  游研社

虽然小说的故事展开是比较经典的Boy meets girl,但其实这是一本相当严肃的硬科幻作品,讨论了很多关于AI的问题:在AI智慧已经远超人类的前提下,二者要如何共处,如果走向未来。

根据制作组的解读,《空匣人型》中的“空匣”就是指那些没有心跳也没有灵魂的hIE少女。游戏的故事发生在原作两年之后,原作中的五位hIE少女都会登场,并且都有自己的故事线。

比较特殊的一点是,整个主线剧情是通过非线性叙事跳跃呈现的。具体来说,用的是POV的手法,以角色的视角来游玩剧情,制作组解释说,这种手法是希望让玩家对hIE少女的本质以及她们行动的原因有更深的了解。

制作组表示,把一部科幻小说改编成游戏不是件简单的事。原作涉及很多设定名词,一眼很难看懂,像是hIE,全称是Humanoid Interface Elements,在剧情中用过多篇幅来解释这些词汇的话,反而会影响到玩家们对剧情的阅读。因此他们会设置一个名词库,专门解释出现的复杂词汇,既不会影响剧情的流畅度,也能满足感兴趣玩家的求知欲。

另一个让制作组头痛的点在于,原作中hIE少女的武器设定也比较奇特,充满重科幻色彩。有的看起来像巨大的棺材,有的看起来像缝纫机一样的设备,造型和使用方式差别都很大。为此他们给每个武器设计了一个核心功能,代表武器本体的大致定位。这些能力宏观上决定了一个hIE更适合应对哪种战斗环境、哪些敌人、怎么样的队伍搭配。在核心功能之外还有辅助模块,可以修改武器的作战表现,以此展现hIE少女变化多端的战斗方式。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

像古董缝纫机一样的武器

结语

如果试图从这场发布会总结出“bilibili游戏的发展方向”,其实挺难的,因为十几款游戏各种题材,各种平台,各自为战。但这也是个自然而然的结果,因为本质上,这和B站的直接受众——当下中国城市青年的兴趣方向(或者说选择)有关,所以B站在游戏业务上的扩展,必然会涉及各种题材、各种风格乃至多个平台的游戏。

无论是视频业务还是游戏业务,B站都表现出了“吸引更广阔用户/玩家群体”的态度。不管是对于B站还是玩家、用户,这都是件好事。毕竟,参差多态,乃是幸福本源。

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