从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

2020-08-02 11:09  游研社

《斩妖行》呈现剧情的方式不仅仅是过场动画。很多剧情的真相会通过戏剧腔的念白揭露出来,这种富含中国元素的剧情演绎手段还是挺有意思的。

另一方面,游戏的玩法也有一些不同于其他横版动作游戏的地方。按照开发者自己的说法,《斩妖行》不是一款多么看重连续技combo的游戏,因为体力槽的存在,玩家如果一直疯狂输出,反而会因为体力不够变成活靶子,必须把握好时机和距离,与怪物周旋。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

《斩妖行》还有一个设定:敌人被击倒之后,不会马上死亡,会处于虚弱状态,此时玩家需要驱散敌人,不然敌人很快就会再次站起,而且会变得更强。这就让玩家在面对多个怪物时,需要更多地考虑战斗的节奏,不能只想着怎么打出更高的伤害。

《斩妖行》8月14日会正式发售EA版本,等不及的玩家也可以现在就去Steam上下载试玩Demo体验。游戏也会发售PS4版本,时间待定。

《工匠与旅人》

模拟经营与策略战斗的融合

《工匠与旅人》是一款很难定义类型的手机游戏。它既有模拟经营的玩法,允许玩家招募路过的旅人,发展自己的小镇;也有策略战斗的玩法,玩家可以派出探险小队,与怪物战斗,或者当起保镖,护送商队。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

这种结合式的玩法在单机游戏上有很多经典作品:文明系列、纪元系列、《大航海》……但《工匠与旅人》是一款联网的手游。所有玩家的城镇都存在于一张大地图上,除了传统模拟经营游戏的收集、加工、生产,玩家还要和其他人竞争、合作。

制作组举了一个例子,某位玩家由于个人喜好或者运气,走上了纯粹的工匠生产道路,然而想把货卖出去,要靠商队,这就需要找一些专精贸易的玩家帮忙。此外,组好了商队,路上难免遇到怪物,因此还需要战斗职业担任护卫。

同样的,专注于战斗的玩家想要更好的装备,也需要找工匠玩家定制。制作组希望,各个职业之间能构建起一个有机的互动循环。

他们还提到,这些互动本身也经过精心设计。就拿玩家派小队出门为例,有些手游也有这个设计,但说是出门,其实角色是去了异次元空间,到时间就随机带回一定的资源,而《工匠与旅人》的出门旅行是在所有玩家共享的大陆地图上进行的,玩家的队伍真的会穿过其他玩家的城镇,产生互动,比如可以购买其他玩家城镇的服务、道具甚至雇佣兵。这大大增加了游戏的真实感。

对于喜欢和朋友一起玩的玩家来说,可以建立公会城堡。城堡和城镇一样,也需要食物、纺织品、铁器等各种资源才能发展,这些资源也不是玩家按一个按钮就算提交了,而是需要在城镇中生产完成后,亲自运输到城堡中去,很有“大家一起建设一个家”的参与感。

《空匣人型》

AI与人类的抉择与共存

《空匣人型》是一款AI少女养成ARPG手游,改编自轻小说《没有心跳的少女》。

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《没有心跳的少女》是一部有些年头的科幻轻小说,最初发表于2011年,作者是日本科幻圈家喻户晓的作家长谷敏司。小说讲的是在100年后的未来,人类与机器共同生活,绝大部分工作都被托付给了AI和被称为“hIE”的类人型个体,然而一次意外导致几台特殊hIE(都是美少女)流出到社会上,引起了一场大灾难。

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