从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

2020-08-02 11:09  游研社

其实在去年索尼“中国之星”项目的一次试玩活动上,我就体验过《暗影火炬城》的Demo,这款游戏能吸引玩家的地方不仅仅是美术,游戏的动作玩法和关卡设计也相当不错。

在游戏中,角色的成长主要是通过解锁更多的技能和招式来体现,开发者表示他们在RPG式的升级、数值增长上设计得非常克制,就是希望玩家能获得不重复的战斗体验。兔子的铁拳有三种形态,不同形态的伤害、范围、攻击速度都完全不同,每种武器形态都有大量独特连招,释放连招时还能无缝切换形态,整体玩起来非常顺畅、爽快。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

《暗影火炬城》中电钻形态的连招

除此之外,《暗影火炬城》给玩家提供的是一个完全连通的半开放世界。这也是制作组一致觉得银河恶魔城类游戏的设计难题:怎样设计出鼓励玩家探索、敌人分布合理的地图。至于在这点上,《暗影火炬城》做得好不好,我们已经提前拿到了游戏的Demo,里面有完整的两关可以体验,会在近期单独出文跟大家聊一下。

《斩妖行》

水墨风的横版动作游戏

《斩妖行》不是第一次登上B站游戏发布会了,去年发布会上公布的五款游戏中,就有它的身影。

游戏的开发者告诉我们,之所以直到今年8月,《斩妖行》才会以抢先体验的形式登上Steam,是因为他们团队还不到十个人,却选择了成本很高的开发方式,一个最直观的表现是:游戏中的场景和战斗画面,不是用骨骼动画生产的,全部都是美术逐帧手绘的。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

游戏的战斗场景

《斩妖行》是一款东方志怪背景的横版动作过关游戏,整体画风是非常独特的水墨风格。

制作组对我特别提到,水墨风不单是游戏的美术风格,也是游戏整体剧情的风格。水墨的特色是黑与白之间模糊不清,互相晕染,而《斩妖行》讲述的也是本该是黑的妖魔和本该是白的人类,互相纠葛的故事。

从今年B站的游戏发布会,我们能看到什么?

游戏给玩家展现的是一个连年战乱、天灾频发、人类和妖魔同存的乱世,玩家操控的是一位名门正派的弃徒,在乱世中挣扎求生的同时,还要履行斩妖人的使命,维护秩序与正义。但是随着主线的不断推进,主角——或者说玩家——会发现,妖魔固然凶残,但很多人类同样欲壑难填,做出种种恶行——制作组希望呈现给玩家的,是“黑与白的界限逐渐模糊”的游戏氛围。

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