魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

2020-08-01 23:45  骚狐君

魔兽世界在暴雪团队眼中,怀旧服这种金团遍地,人人消费的魔兽才是他们想要的。参考国服怀旧服独享了时光徽章,还特意地涨价15块,吃相难看。魔兽世界现在再搞什么战友召唤,老玩家回归什么活动的,也没人会回来了,顶多是现在在玩的人开小号互相邀请拿奖励,因为太难了,就算是AFK回来的,都得研究好久才能打团队本。主要是WOW这游戏除了下副本就没其他玩法了,如果休闲玩家打不过副本那自然就觉得累。60级,70级好玩的地方是不用打副本还有其他的玩法。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

暴雪强行捆绑玩法,过于削弱团本之外的装备获取,取消了荣誉和征服,有了内场属性模板,想整的话整不了,进场以后的属性只看装等,即使这样7.X时期想变强还可以只刷大秘境,找钥匙等队友都不会有什么影响。然后拿着这装备去打战场2233,虽然会被打的一肚子火,但是玩的还是自己想玩的内容。但是8.0开始,如果不打团本,装等会落后于大部队,大秘境进不了组,jjc喊到的人进组秒退,所以只能每周farm一到两天,然后陪着几个拎不清的灭几天大工匠,再加上漫长的日常,结果就是时间全耗在了团本,想玩的pvp和大秘境只能作为闲暇时的补充玩法。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

一切都是难度惹的祸,像卖蛇那种极端玩家,一天游戏十几个小时,一个boss灭几百次的游戏,注定不可取。正常人,普通人,谁能这样玩游戏,偏偏这些人还被当成偶像推崇膜拜。暴雪完全忽视了普通玩家,只为工作室,职业玩家做游戏,没落是必然的,因为月卡价格并不因人而异,很多人玩的很累很郁闷,但还在继续,只是因为不舍得自己付出过的情感和精力。

魔兽世界:大秘境属于团本玩法,60、70年代的社交玩法已经过时?

很多前辈总是习惯于代入自己当年玩的那个单纯美好的魔兽中,那时候的玩家勇于探索,勇于开荒,所以在他们看来鬼蟹后的一切东西都是不对的,比如传家宝,比如快餐,比如飞行,比如随机。可是目前为止在玩游戏的人并不是那么想,假如前辈在世界频道发言说这些是不对的,大概率会被喷到自闭。

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