原创 魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

2020-08-01 23:25  骚狐君

原创 魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

以小编的经历为例,在3.2-3.3的年代投入最大,基本每天没事就在WOW,还没事去G团消费散件,但即便如此也很少有公会愿意吸纳小编这种没有亲友团的野人(没办法,就是没有亲友),偶尔进公会了也基本是替补,到公会活动时间也只能在副本门口站桩。所以小编很感谢随机团队本,也很感谢WOW一直以来的变化能让小编体会到游戏的内容,也许这样的改动会让部分核心玩家感觉太过亲民,但现在的WOW,比2.0和3.0强。

原创 魔兽世界:公会制度成就了60版本,随机团队真的是败笔吗?

WOW最早的主力军大都娶妻生子,时间不够,现在上线就是公会聊天,打活动根本没时间,即便不是野人也不行了。随机既不耽误人家活动也能体验剧情,已经很不错了,时代在变,即便回到以前的模式也不适应,新生代网游没有不快餐的。人们对游戏的要求不光是好玩,而越来越需要一个随时开始随时结束的能力。大型rpg需要的是时间的积累,越有责任心就玩得越痛苦,对此你有什么看法呢?

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