专访《少女前线》制作人羽中:同时推出四款少前新游,我们如何做好二次元?

2020-08-01 21:22  游戏日报

其实在采访中,羽中并没有掩饰大厂发力二次元对于他们的影响。他告诉游戏日报,从项目与玩家的反馈上,大厂的入局基本看不到什么影响,但大公司毕竟可以为人才提供更多的面包。尽管散爆开出的条件已经高出同行,精神层面因少前IP的特殊性——市场无竞品,喜欢军武+少女的制作者很难在其他团队找到精神诉求,但是在三倍工资面前,精神诉求好像又没那么重要了。

因此这两年来,羽中始终认为自己的游戏没必要强行破圈,或是吸引太多下沉市场的用户。“我们的目标用户就是喜欢我们这种游戏类型的用户群体,没必要做到全民爆款的程度。在此基础上再去打磨研发和管理,适当在玩法上做扩展。二次元作为一个还在发展的小众文化,天花板还是可见的。大厂追逐的可能更多是这个品类的热度,当热度过去后,资本未必愿意留下。但我们是真正愿意扎根于此的开发者,我想这就是我们和大厂最大的不同吧。”

二次元圈里曾流传过一张名为“一图看懂二刺螈手游圈”的玩家自制图,该图用一种调侃方式对二次元游戏进行了大致排列。其中,《少女前线》被列入第二梯队“中坚力量”的第一行,与《闪耀暖暖》并列,是最有希望进军第一梯队,与《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等头部集团会和的游戏。

而还有两个版块叫做“二刺螈杂鱼”与“开除二籍”,里面的游戏不少来自大厂出品,有的在TapTap上还有着7分以上的评价。“二次元用户很挑剔,他们很容易分别出一款游戏的基底和成色,直接点说就是如果是基因不够的团队,他们做出的二次元游戏总有种怪怪的感觉。”羽中说道。

某种程度上,被归为二次元的游戏,其核心玩家未必就是传统意义上的二次元用户。“那些感觉到游戏怪的用户,很有可能就是我们的用户”,羽中对游戏日报说道,“所以只要把自己原有的基因做好,红海蓝海就没有太大区别。”

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