魔兽9.0前瞻:踏风武僧在暗影国度Beta中的现状及展望

2020-08-01 17:40  NGA玩家社区

TheEmperor`sCapacitor:消耗真气的技能会使你的下一个碎玉闪电伤害提高100%,消耗降低5%,最多叠加20次。 这是我最不喜欢的橙装之一,把劈里啪啦的碎玉闪电加入循环,还必须站着不能动!但讲道理,在断档期,尤其时游戏前期,这个橙装在单目标非常好用,如果碎玉闪电能够移动引导就更好了。

总结

正如上面所说,踏风在BFA过的非常艰难,而在暗影国度中,我不能说这是个强大的dps专精,我只能说这是一个有趣的专精。如果你在没有Beta权限的情况下想体验以下暗影国度中踏风的玩法,可以把你的特质装和项链下了,本质上是一样的。

关于踏风还有几个值得注意的点:

业报之触 业报一直以来对于踏风来说都是巨大的问题,而且已经很长时间了,它鼓励了一种“堕落的游戏方式”,你必须使用你的防御能力来提升你的输出,随着壮胆酒的加入,业报在暗影国度中会越来越畸形,这玩意只会随着耐力提升。这么多年来,成长性一直是踏风的致命伤,这个业报的设计“功不可没” 解决办法就是把这个技能变为PVP天赋,然后改个名字叫“恶业” (译者注:作者似乎非常讨厌业报这个技能,但是把防御当作输出这个机制其实还是比较新颖的,攻守兼备,然而在暗影国度中,随着壮胆加入,在没有压力的时候是可以开着壮胆开业报毛一波伤害的,但是显然这是一种不健康的游戏设计。在8.0前夕,穿着业报披风,只要碰瓷碰的好,业报甚至能占比第一。显然这太扯淡了。)

雪怒的成长性:在之前版本,这个可能并不是个问题,之前由于其过低的成长性,天赋一般不点它,但暗影国度中这个技能变为了基础技能,这个问题就被无限放大了,白虎吃敏捷、暴击、全能,它的平砍吃急速,但伏虎雷电并不吃。最重要的是他不吃精通的加成。

风火雷电:虽然在这个技能的强度方面没有什么问题,但这个技能一直以来都会伴随各种bug,从历史上看,几乎没有一个版本不出问题,因此新版本中这个技能是否能良好运作也是一个值得关注的点。

展望

虽然我很希望在暗影国度中踏风可以扬眉吐气,但就我自己而言我都不太自信。PVE中踏风最期待的部分:数值调整和酒仙的生存能力,还有较小程度关于织雾(译者注:作者的意思是踏风数值太低,酒仙硬度太强导致开荒必有位置,从而挤压了踏风的位置,织雾也会一定程度影响踏风的地位)从历史上看,这几个因素一直并没有对踏风有利。 我之前一直再说,踏风玩家并不会因为他强而玩他,更多的是因为喜欢这个专精,这一点在暗影国度中也不会改变。

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