魔兽9.0前瞻:踏风武僧在暗影国度Beta中的现状及展望

2020-08-01 17:40  NGA玩家社区

这个技能感觉就像是另一个版本的风火雷电,然而这个技能的牛皮之处在于它吃角色自身的属性加成——对于踏风来说太难得了,这个技能成长性非常之高。

通灵领主——骨尘酒:

抛洒由地面上敌人的骨头酿成的酒,覆盖被击中的所有目标,持续10秒。 你的技能有15%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果25%的暗影伤害或治疗量。 神鹤引项踢在命中你的骨尘酒的敌人时,返还1点真气。

Aoe中这个技能毫无疑问很好用,因为我们可以使用更多的神鹤引项踢,而在单目标中,除非你点了赤精之舞,否则是没什么用的。除非后续还有更多的数值调整,现在来说单目标收益不会超过连击天赋。 最大的问题是,它只是带给了踏风更多的气,然而精通机制决定了踏风并不能很好的消耗掉这些气,特别是这些气还是随机产生的。(译者注:赤精之舞是几率buff神鹤伤) (译者注:骨尘酒一分钟一次持续十秒,在这十秒内压进传统三板斧收益还是很高的,而且随着后期角色本身伤害提高,这个技能的成长性还是很高的,尤其在橙装加成下(怒雷破引导结束后可使旭日东升踢获得40%的暴击率,旭日东升踢暴击后减少怒雷破的冷却时间)。)

法夜——妖魂踏:

猛击地面,让一个妖魂暴露出来,持续30秒,造成(60%AP)点自然伤害,并从敌人身上剥取真气珠和能量珠。 在妖魂上战斗时,你的技能有10%几率重置妖魂踏冷却时间。

这个技能给与了几乎算是全职业全专精最多的资源。但是踏风并没有处理随机额外资源的能力,在有珠子和没珠子的时候体验完全不同,如果你足够专注和熟练,这会让你的伤害提高很多,但这明显非常困难。这玩意也许不好玩,但却是是可行的。 (译者注:在测试场景中,这个技能本身伤害低到令人发指,而且每个怪只会掉一个珠子,但是如果吃的是能量珠子,我们还需要用一个技能才能把这份能量转化成真气,急速的收益大幅度降低,但本身踏风对急速的需求就不高....)

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